Flash CS3循環背景的運用技巧_Flash教程
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本例為Flash CS3仿真藝術設計系列教程,在本課中我們將學習如何在Flash中將單個背景元素在分隔的層中以不同的速度移動從而表現出循環動畫的效果,希望朋友們喜歡~~
背景同時也是角色.他們可能常常會擁有與一個角一樣的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的運動環境中產生動作的一種傳統方法.記得. Fred Flintstone的馬拉松通過他的房間跑步嗎?盡管我們看到的是同樣的燈和簾帳在反復地穿過,我們感覺到的是跑步的動作和情節.一個有效的背景循環可以讓你的觀眾看到同樣的效果.背景通過補間運動反復地穿過舞臺就形成了這種視覺效果.這個效果要求左右形成準確的不間斷的協調運動.當單個背景元素在分隔的層中以不同的速度移動時,用一個較大的場景的深度會達到較理想的效果.
1. 圖片的準確連接是形成背景準確循環的關鍵.這個巖石圖片只比舞臺稍寬一點.復制它將它的左邊與原圖片的右邊對齊,使它的寬度達到兩倍.
2. 在每一層連接和分組更多的圖片.后面一層的圖片比前面一層復制的圖片更短一些,這樣后面一層將比前面一層移動得更慢一些,雖然,它們使用同樣幀數的補間.這是一個常見的”2.5D”的做法.它創造了一個三維(Z軸)的視覺效果,但你并沒離開flash的二維動畫環境.當觀眾看到背景和前景以不同的速率穿過屏幕時會產生一個三維的感覺.
3.為每一層添加一個實間動畫,讓每個元件的和一個新的實例在的第1幀與前一個元件的最后一幀在相同的位置上.這樣背景圖片將在水平方向準確連接.
4.在最后一個關鍵幀將實例與第1個實例的第1幀對齊.
5.中心這個角色或對象看上去也是運動的.壓扁和拉伸動作形成了視覺效果,雖然它并沒有真正地在舞臺上移動.
6.添加一個前景的元素這樣能產生整個場景的層次感.因為植距我們最近,因些它應該以最快速率運動.
提示:繪制背景圖片,然后按住Alt鍵拖動它復制一份到右邊.將原始圖片的左邊與復制圖片的右邊對齊.刪除復制的.這樣你剩下的圖片就已經很好的連接了.
分享:flash cs5基礎教程-時間軸的認識時間軸用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。與膠片一樣,Flash 文檔也將時長分為
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Flash教程-Flash CS3循環背景的運用技巧。