Flash cs3鼠繪教程:動畫技巧之繪制猴子_Flash教程
推薦:Flash教程:交換方法制作嘴型吻合嘴型吻合(交換方法) 進入論壇參與討論:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417579 正確的口型吻合是一門藝術。它是一個制作角色說話錄音的藝術。這個技術涉及到與會話相吻合的各種嘴型。這個技術同樣也很耗費時間,尤其在你的對話非常長的時候。你可以是一個
猴子
效果演示:
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寫實效果的關鍵在陰影中。同樣的2.5D 動畫技巧在這兒被使用,不過這次繪制的一個漸變圖形加強了一個更加令人滿意的三維效果。
1. 首先在第一幀放入角色的四分之三的角度。讓我們把它叫做“A點”。
2. 在最后一幀,創建一個我們叫“B點”。具有挑戰性的是通過補間從A點到B點。
3. 使用自由變形工具,旋轉,傾斜和移動每一個元件到“B點”。這里首先改變嘴。
4. 接下來改變鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各對象間空間的聯系及我們從新的角度的透視。
5. 頭和頭發作相應的旋轉和定位。在這個角度,我們從左邊可看到更多的頭發,右邊則更少一些。
6. 在這個效果中耳朵扮演支稱點的作用。在新的角度,我們可看到更多的左耳和更少的右耳。 7. 將頭元件變換和定位到你想要的位置,鎖住這些圖層,選擇所有的身體部分并旋轉它們。 8. 接下來,調整腿和尾巴,分別選擇
6. 在這個效果中耳朵扮演支稱點的作用。在新的角度,我們可看到更多的左耳和更少的右耳。
7. 將頭元件變換和定位到你想要的位置,鎖住這些圖層,選擇所有的身體部分并旋轉它們。
8. 接下來,調整腿和尾巴,分別選擇并旋轉它們。
9. 選擇除手和臂之外的所有部分使用右方向鍵移動猴子。按住shift鍵移動10個像素。
10. 旋轉手臂使它與猴子的新位置連接。它們的中心點被定到手抓住藤的位置會更容易一些。
11. 在每一層添加補間動畫并播放你的動畫。在舞臺上作最后的調整通常是正常的。
提示:
查閱第一章“使用漸變”,學習怎樣為這個實例創建和編輯放射漸變。
分享:Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步同步或不同步 用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項。當一個補間動畫被應用時,同步是可以看見的。選擇一個關鍵幀在屬性面板中查找同步選項,這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點神秘:
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