• Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(12)

        2008-03-05
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      • Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(13)

        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第三節(jié)聲音控制和智能動畫片斷(4)請你注重一下【庫】中項目,一個MC有了“參數(shù)”,它發(fā)生了“質(zhì)”的變化,現(xiàn)在這個元件的類型是“組件”
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        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第三節(jié)聲音控制和智能動畫片斷(1)1.滑桿控制聲音音量在動畫作品中,音量控制是非經(jīng)常見的,制作方法有很多。下面我們制作一個實例,采
      • Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(11)

        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第三節(jié)聲音控制和智能動畫片斷(2)(2)關(guān)于鏈接聲音下面,我們讓這個MC組件為音量控制服務(wù)。要達到這個目的有一個困難:音樂是個非凡
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        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第二節(jié)鍵盤控制(2)2.鍵盤控制實例1——用空格鍵控制白兔的跑動實例簡介有一只向前跑的白兔,當(dāng)你按下空格鍵時,白兔會在原地停止,若
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        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第二節(jié)鍵盤控制(3)(3)定義動作腳本步驟1布局元件返回到【場景1】,在【背景】圖層上新建一個圖層,并將這個圖層重新命名為“白兔跑
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        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第二節(jié)鍵盤控制(4)步驟2引用白兔MC元件新建一個圖層,并重新命名為“白兔”。在這個圖層上,將【庫】面板中的白兔MC元件拖放到舞臺的
      • Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(5)

        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(5)(3)插入路徑在對電影剪輯MC進行編程操作時,你還可以使用【插入目標路徑】對話框來對MC的路徑進
      • Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(6)

        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第二節(jié)鍵盤控制(1)當(dāng)你需要通過鍵盤和動畫產(chǎn)生交互時,比如,利用方向鍵控制游戲中的角色,就需要借助鍵盤(Key)對象獲取按鍵的內(nèi)容,
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        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(2)(4)MC屬性控制實例實例簡介本實例是控制mc屬性的一個效果演示(文件路徑:配套光盤/……/屬性演
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        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(3)步驟3定義動作腳本選中“可見”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:on(press){x1._visi
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        2008-03-05
        第七章動作腳本進階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(1)Flash可以做出千變?nèi)f化,多姿多彩的動畫效果,其中很大一部分都是由控制電影剪輯(MC)的屬性來達到
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        2008-03-05
        第六章動作腳本入門第二節(jié)變量、函數(shù)與語法規(guī)范(3)4.語法規(guī)范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本構(gòu)造單位,它是程序語言的保留字(ReservedWord
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        2008-03-05
        第六章動作腳本入門第三節(jié)事件和事件處理函數(shù)(1)凡是看過Flash作品的朋友,都會為它絢麗多彩的交互動畫所傾倒。交互功能使Flash不僅僅局限于演示型的動畫設(shè)
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        第六章動作腳本入門第四節(jié)基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制(4)(2)循環(huán)結(jié)構(gòu)循環(huán)結(jié)構(gòu)是三種基本程序結(jié)構(gòu)之一。它通過一定的條件控制動作腳本中某一語句塊反復(fù)執(zhí)行,
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        2008-03-05
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        第六章動作腳本入門第一節(jié)【動作】面板的使用方法(1)Flash提供了一個專門處理動作腳本的編輯環(huán)境——【動作】面板。默認情況下,【動作】面板自動出現(xiàn)在Fla