flash as3視頻教程_三維動畫視頻教程

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      1.ActionScript編程基礎
      1.1.1.前臺新功能-1
      1.1.1.前臺新功能-2
      1.1.1.前臺新功能-3
      1.1.2.后臺新功能
      1.1.2.后臺新功能-2
      1.1.3.使用flashcs3的注意事項
      1.2.AS3.0語法規則
      1.3.1.AS概念、作用
      1.3.2.stop()實現-1
      1.3.2.stop()思考-2
      1.3.3.frame函數-1
      1.3.3.frame函數-2
      1.3.4.控制MC
      1.4.1.對象基本概念-1
      1.4.1.對象基本概念-2
      1.4.2.自定義函數
      1.4.3.按鈕控制時間軸-1
      1.4.3.按鈕控制時間軸
      1.5.1.幻燈片制作1
      1.5.1.幻燈片制作2
      1.5.1.幻燈片制作
      1.本章總結
      FlashAS3.0編程技術-數據類型和表達式
      2.1.變量的概念-1
      2.1.變量的概念-2
      2.1.變量的概念-3
      2.2.變量的作用域-1
      2.2.變量的作用域-2
      2.3.2.一元和二元運算符
      2.3.3.注意事項
      2.4.比較運算符-1
      2.4.比較運算符-2
      2.5.邏輯運算符-1
      2.5.邏輯運算符-2
      3.FlashAS3.0編程技術-分支語句 
      3.1.if語句語法-1
      3.1.if語句語法-2
      3.2.if注意事項
      3.3.1.實現分支選擇
      3.3.2.用戶輸入數值-1
      3.3.2.用戶輸入數值-2
      3.3.2.用戶輸入數值-3
      3.3.2.用戶輸入數值-4
      3.3.3.三個數從大到小排列-1
      3.3.3.三個數從大到小排列-2
      3.3.3.三個數從大到小排列-3
      3.4.switch語法
      3.5.成績等級查詢-1
      3.5.成績等級查詢-2-3
      FlashAS3.0編程教程_for語句
      4.6.準備工作-1
      4.1.for語法的格式
      4.2.1.for循環實例-1
      4.2.1.for循環實例-2
      4.2.2.for循環0-100之和-1
      4.2.2.for循環0-100之和-2
      4.2.2.for循環0-100之和-3
      4.3.for循環嵌套-1
      4.3.for循環嵌套-2
      4.3.for循環嵌套-3
      4.3.for循環嵌套-4
      4.4.1.while循環
      4.4.2.do..while循環
      4.5.1.continue語句-1
      4.5.1.continue語句-3
      4.5.2.break語句
      4.5.1.continue語句-2
      4.6.代碼講述-3
      4.6.代碼講述-4
      4.6.代碼講述-5
      4.6.代碼講述-6
      4.6.思路分析-2
      FlashAS3.0編程教程_影片剪輯屬性
      5.4.MC其他高級屬性-4
      5.3.MCalpha屬性-2
      5.3.MCalpha屬性-1
      5.2.MC基本屬性-2
      5.2.MC基本屬性-1
      5.1.MC對象
      5.3.MCvisible屬性-3

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      /所屬分類:三維動畫視頻教程/更新時間:2010-07-18
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