用Photoshop輕松玩轉(zhuǎn)RAW格式_Photoshop視頻教程

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      德語名稱:Das Photoshop-Training für digitale Fotografie. RAW – das digitale Negativ
            Für Photoshop CS2 und Photoshop Elements
      發(fā)行時(shí)間:2006年3月
      制作發(fā)行:Galileo Design
      網(wǎng)  址:http://www.galileodesign.de/katalog/buecher/titel/gp/titelID-1262
      地  區(qū):德國(guó)
      語  言:德語(注:不懂德語沒關(guān)系,完全視頻教程,看了就懂。)
      主  講:Maike Jarsetz
      課  時(shí):73課時(shí)/5小時(shí)
      售  價(jià):29,90歐元
      系統(tǒng)要求: Windows 98 / XP, Mac OS X ab 10.1, G4, 00 MHz, 512 MB RAM, DVD-ROM, 1024 x 768 Pixel

      ● RAW格式編輯的額外訓(xùn)練
      ● RAW轉(zhuǎn)換格式實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
      ● 主要轉(zhuǎn)換功能概述


      界面截圖:






      廣告單頁:


      DSLR現(xiàn)在已經(jīng)算是相當(dāng)普及了,可是關(guān)于Raw格式的問題,在國(guó)內(nèi)的各種書籍里、或是網(wǎng)上,這方面的資料是少之又少。前段時(shí)間相當(dāng)有幸地拜讀了B R U C E_F R A S E R大師的《Realworld Camera RAW with Adobe Photoshop CS》,并對(duì)其中的觀點(diǎn)進(jìn)行實(shí)際文件的多次驗(yàn)證。將讀書筆記及心得整理成該文,希望能給廣大數(shù)碼攝影愛好者帶來一些有用的信息。另外,假如你對(duì)Gamma、Photoshop中的Level、Curve等問題有深入了解的話,閱讀本文會(huì)更容易理解。

      一、什么是RAW文件?
      RAW文件主要是一種記錄了數(shù)碼相機(jī)傳感器的原始信息,同時(shí)伴隨著一些由相機(jī)所產(chǎn)生的一些元數(shù)據(jù)(metadata,諸如IS0的設(shè)置、快門速度、光圈值、白平衡等)的文件。不同的相機(jī)制造商會(huì)采用各種不同的編碼方式來記錄raw數(shù)據(jù),進(jìn)行不同方式的壓縮,個(gè)別還甚至對(duì)raw數(shù)據(jù)進(jìn)行加密。所以,不同的制造商對(duì)各自的raw文件采用不同的文件擴(kuò)展名,如Canon的.CRW、Minolta的.MRW,Nikon的.NEF,Olympus的.ORF 等,不過其原理和所提供的作用功能都是大同小異的。

      二、為何要選擇RAW格式?
      答案是非常簡(jiǎn)單的,我們來看一下在絕大部分?jǐn)?shù)碼相機(jī)內(nèi)部,拍攝JPG的話,其生成過程是怎樣的。

      從CCD/CMOS得到原始Raw數(shù)據(jù)后,把之前設(shè)置好的各項(xiàng)參數(shù),如sRGB或是Adobe RGB的色彩空間、銳化值、白平衡、對(duì)比度、降噪等,更多的是再加上一條強(qiáng)S形的曲線(提亮亮部、壓暗暗部)進(jìn)行變換(為什么要這樣?這是因?yàn)?CCD/CMOS捕獲光子能量是基于一種線性Gamma(Gamma 1.0),可是人眼對(duì)光的感覺的卻是非線性的,如果不進(jìn)行這個(gè)操作的話,圖像是暗得沒法看的。并且不清楚原因的人看了后絕對(duì)不會(huì)去買數(shù)碼相機(jī),廠商恐怕要倒閉了),得到變換后的圖像,再按照你所設(shè)定的JPEG質(zhì)量(諸如SHQ、HQ、M、S)進(jìn)行壓縮,得到JPG文件。

      而拍攝RAW格式的話,機(jī)身上的所有設(shè)置除了ISO、快門、光圈、焦距之外,其它設(shè)定一律對(duì)RAW文件不起作用,因?yàn)樯鲜龅纳士臻g、銳化值、白平衡、對(duì)比度、降噪等的所有操作必須在轉(zhuǎn)換Raw時(shí)才指定,一切都由你自己控制。

      打個(gè)最簡(jiǎn)單的比方,拍JPG就像是自己拍照,然后拿給相機(jī)制造商的打片手來幫你出片;而拍RAW格式則是自己拍照、自己沖洗底片、自己出片。(看看為什么 Olympus Studio中把英文版的“Raw Development”翻譯成中文版的“Raw顯像”就知道了)

      也許有很多人對(duì)后期的處理(或是對(duì)PS)嗤之以鼻,覺得前期拍攝時(shí)相機(jī)后面的腦袋是最重要的。沒錯(cuò),對(duì)于這一點(diǎn),本人也十分贊同。可是,既然有前期那種認(rèn)真對(duì)待攝影的精神,為什么就不能把這種態(tài)度用后期制作上去呢?以前我們一直埋怨拍的片子被沖印店的打片手糟蹋,于是轉(zhuǎn)向拍翻轉(zhuǎn),算是讓自己有了更大部分的操控權(quán)。現(xiàn)在到了數(shù)碼,從頭到尾都可以讓自己完全控制,又為何要將其拒之千里之外呢?況且,更是由于數(shù)碼的原因,假設(shè)后期出片(這里指的不是PS,而是相當(dāng)于底片顯影的過程)不認(rèn)真處理的話,前期付出的努力再多也可能沒法弄出真正質(zhì)量高的片子。

      三、關(guān)于傳感器
      主流的數(shù)碼相機(jī)傳感器,主要有CCD、CMOS和Foveon X3。對(duì)于Foveon X3的工作方式,可自行到Foveon的主頁上去查閱,這里主要只簡(jiǎn)單地講一下CCD/ CMOS的工作方式,對(duì)我們使用raw就已經(jīng)足夠了。

      數(shù)碼相機(jī)傳感器是由橫豎兩個(gè)方向密集排列的感光元件(CCD或CMOS)組成的一個(gè)二維矩陣,常見的有如下圖示的Bayer模式的排列方式,每個(gè)CCD就對(duì)應(yīng)一個(gè)像素。其中R感應(yīng)紅光、G感應(yīng)綠光、B感應(yīng)藍(lán)光,而在Bayer模式中G是R和B的兩倍(因?yàn)槲覀兊难劬?duì)綠色更敏感)[/IMG]

      在矩陣內(nèi)的每個(gè)CCD或CMOS只是用來感受光子的能量,因應(yīng)進(jìn)入光線的強(qiáng)度而產(chǎn)生對(duì)應(yīng)比例的電荷,然后將這些電荷信息匯集并經(jīng)過放大,儲(chǔ)存起來。而應(yīng)當(dāng)知道的是,raw紀(jì)錄的只是每個(gè)像素位置的電荷值,它是沒有記錄任何的顏色信息的。所以CCD是“色盲”的,也就是說:RAW文件只是灰度文件而已!


      因此任何一個(gè)RAW Converter(如Photoshop的Camera RAW Plugin,Bibble、Phrase One C1 Pro、RawShooter essentials 2005,各廠商自帶的Raw轉(zhuǎn)換軟件等)的作用就是將這些像素所記錄的亮度信息轉(zhuǎn)換成為肉眼所能看見的顏色信息,至于不同的制造商是如何排列傳感器矩陣上的RGB或CMY的問題,我們不需要去關(guān)心,只要所使用的軟件能夠支持你的數(shù)碼相機(jī),就說明他已經(jīng)了解這個(gè)問題,知道該怎么去詮釋和處理每個(gè)像素上的亮度值。

      由于現(xiàn)在的CCD/CMOS與Foveon X3的原理不一樣,所以對(duì)于CCD/CMOS而言,要獲得一個(gè)像素上的顏色值,必須從鄰近的像素中獲取信息來進(jìn)行一種叫做“反馬賽克”的運(yùn)算(Foveon X3可不需要這樣),從而得到該位置的顏色值。當(dāng)然,除此之外,RAW Converter所控制的事情還有下面的這些,而這些也是我們?cè)诓僮鱎aw的時(shí)候一定得知道的原理。

      ●白平衡——我們的眼睛能夠自動(dòng)的適應(yīng)不同的環(huán)境光線,把最亮的地方解釋成白色,其他的顏色依序地去解釋。可是傳感器卻沒有人眼的這種功能,它必須知道到底多亮才是白色,因此我們需要設(shè)定白平衡來告訴它。在使用Raw拍攝的時(shí)候,傳感器紀(jì)錄的只是每個(gè)像素的亮度值,白平衡是作為元數(shù)據(jù)(metadata)記錄的,用以在后期RAW Converter轉(zhuǎn)換的時(shí)候用的。也就相當(dāng)于一個(gè)起點(diǎn),也可以理解成在轉(zhuǎn)換函數(shù)中的一個(gè)必不可少的參數(shù),少了它,其它的顏色就沒辦法解釋。之前小革命好像有篇文章關(guān)于拍攝時(shí)白平衡不管設(shè)置與否,都可以在后期還原的問題。我的看法是在理論上是絕對(duì)肯定的,為什么說是在“理論上”?從上面的論述就可以知道,白平衡的設(shè)置只是在后期轉(zhuǎn)換時(shí)才參與。所以即使拍攝時(shí)沒有設(shè)置正確的白平衡,只要在后期轉(zhuǎn)換時(shí)能夠輸入當(dāng)時(shí)場(chǎng)景的正確的色溫值的話,絕對(duì)是可以還原出原來的色彩的。可問題就是,有多少人能夠在轉(zhuǎn)換時(shí)準(zhǔn)確的記起當(dāng)時(shí)的色溫值。除非在圖片中有一處純白色的參照物,用白平衡吸管吸取該處的顏色就可以正確設(shè)置了。這里其實(shí)也告訴了我們一個(gè)值得去嘗試的技巧:拍攝照片時(shí),在構(gòu)圖里放置一個(gè)白色物(如白紙,但注意要在不影響構(gòu)圖的地方,也不能太大面積影響曝光讀數(shù),并且要讓其充分受到現(xiàn)場(chǎng)光線的照射),把它也拍進(jìn)去。后期轉(zhuǎn)換時(shí)候用白平衡吸管吸取這個(gè)白色物就可以了,然后把白色物這部分裁掉。

      可是,對(duì)于拍JPG的話,可不是這么一回事。因?yàn)榕臄z后,就由相機(jī)在內(nèi)部處理轉(zhuǎn)換成JPG,也就是說它必須要用到色溫值進(jìn)行運(yùn)算。如果這之前沒有設(shè)定好白平衡的話,那肯定是要偏色的。

      ●色彩演繹——假如你問一千個(gè)人哪種顏色是紅色,可能你會(huì)得到一千種不同的紅色。同樣的道理,對(duì)于CCD/CMOS而言,它不知道究竟什么才算是紅色、藍(lán)色、綠色。因此,我們?cè)谵D(zhuǎn)換RAW文件時(shí),必須指定紅色、藍(lán)色、綠色的定義,也即色彩空間(Color space),不同的數(shù)碼相機(jī)本身就內(nèi)置了不同的Color space,如sRGB,AdobeRGB等。對(duì)于這點(diǎn),我的理解是,拍攝RAW格式的話,相機(jī)里面設(shè)置sRGB或者是Adobe RGB都是廢的,因?yàn)槭窃谵D(zhuǎn)換時(shí)才將RGB的定義(即目標(biāo)Color Space,轉(zhuǎn)換后的文件的Color Space)告訴RAW Converter,因此在轉(zhuǎn)換RAW文件時(shí)都會(huì)有一個(gè)Color space的選項(xiàng),是你必須指定這個(gè)目標(biāo)Color Space的。所以,如果我們是拍攝RAW格式的話,不要再問到底要設(shè)置成sRGB或者是AdobeRGB了,喜歡的話,甚至可以轉(zhuǎn)成ProPhoto RGB也可以!拍JPG的話恐怕對(duì)圖像質(zhì)量的追求也不是很高,所以就用sRGB算了。

      ●Gamma 校正—— 首先你應(yīng)該先知道什么是Gamma,相關(guān)的資料可以自己上網(wǎng)搜索一下。數(shù)碼RAW格式的拍攝是采用線性的gamma (即gamma 1.0),可是人的眼睛對(duì)光的感應(yīng)曲線卻是一“非線性”的曲線。所以RAW Converter會(huì)在轉(zhuǎn)換時(shí)都會(huì)應(yīng)用一條Gamma曲線到Raw數(shù)據(jù)上(簡(jiǎn)單的理解,就是相當(dāng)于對(duì)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行一個(gè)f(x)的變換,并且注意,f(x) 并不是一次的線性函數(shù)),來產(chǎn)生更加接近人眼感應(yīng)的色調(diào)。

      ●降噪、抗鋸齒和銳化—— 當(dāng)圖像細(xì)節(jié)剛好落在CCD矩陣中的單位像素上,或者假設(shè)落在了一個(gè)R-感光像素和B-感光像素上時(shí),問題就出現(xiàn)了。該細(xì)節(jié)處的真正的顏色光靠“反馬賽克” 運(yùn)算是很難準(zhǔn)確地還原出來,也就是說細(xì)節(jié)會(huì)有所丟失。因此,大部分的RAW Converter都會(huì)在轉(zhuǎn)換的時(shí)候進(jìn)行一系列諸如邊緣檢測(cè)、抗鋸齒、降噪以及銳化等操作。而由于不同軟件所采用的算法未必相同,因此使用不同的RAW Converter出來的片的細(xì)節(jié)也不一樣的原因就在于此。

      其實(shí)關(guān)于Raw要說的還有太多太多,我在做筆記的時(shí)候是直接把原文(英文,全書254頁,關(guān)于Raw的內(nèi)容就100多頁)摘錄下來的,所以在寫這篇文章時(shí)一邊看著英文一邊思考來寫的,甚是痛苦。雖然,如果能夠明白R(shí)aw相機(jī)內(nèi)部的工作原理的話,以前的所有問題可以迎刃而解。但也許對(duì)大多數(shù)閱讀這篇文章的人來說,關(guān)鍵是要知道怎么用好(轉(zhuǎn)換好)Raw,所以原理的東西不再多講(涉及較多的數(shù)學(xué)原理)。假如以后有精力的話再寫一篇:[老狐教程]之《玩轉(zhuǎn)RAW格式》——軟件篇,專門介紹 Camera Raw 2.4。最后,把大家必須知道的關(guān)鍵性的東西列出來(以Camera Raw 2.4 for Photoshop CS Plugin 為例):

      1、任何的操作,能夠用Camera Raw進(jìn)行的,都不要留到轉(zhuǎn)換后到PS中去操作。
      這里的原因我只簡(jiǎn)單地說:轉(zhuǎn)換前和轉(zhuǎn)換后的操作有根本性的區(qū)別,轉(zhuǎn)換前的各種操作,實(shí)際上是在定義一系列的參數(shù)(如色彩空間、銳化值、白平衡、對(duì)比度、降噪等),然后交給轉(zhuǎn)換函數(shù)(其實(shí)就是Dcraw,一個(gè)開源軟件,Dave Coffin。他有多厲害,看看下面這些RAW Converter軟件,都是基于Dcraw:Adobe Photoshop、Bibble、BreezeBrowser、Conceiva Lightbox、 cPicture、dcRAW-X、Directory Opus Plugin、dpMagicGraphicConverter by Thorsten Lemke、IrfanView、IRIS image processor for astronomers、Lightbox、 Photo Companion、Photo Jockey、PhotoReviewer、PolyView、PowerShovel-II、 RawDrop、RawView、SharpRaw by Duane DeSieno、SilverFast DCPro、ViewIt、 Viewer n5、VueScan)進(jìn)行運(yùn)算,生成目標(biāo)像素的顏色信息。相當(dāng)于一個(gè)f(x),f(色彩空間的定義,銳化值,白平衡,對(duì)比度降噪)= 目標(biāo)像素的顏色,只要這個(gè)顏色值不超出目標(biāo)色彩空間的色域,它就是有效的顏色信息。但如果是轉(zhuǎn)換到較小的色域中,是會(huì)出現(xiàn)部分顏色被裁掉(即目標(biāo)像素的顏色超出了色彩空間(如把一副包含顏色信息相當(dāng)豐富的圖像轉(zhuǎn)換到sRGB的Color space時(shí))。可是在圖像已經(jīng)轉(zhuǎn)換(顯影)后,再到PS中操作的話,如Level、Curve,Hue/Saturation等,都是基于目前已有的像素顏色值進(jìn)行操作,而且是非線性的操作,必然會(huì)造成不可逆的信息損失。舉個(gè)例,一個(gè)非線性的轉(zhuǎn)換f(x)=x^2(x的平方),x=3或x=-3,得到的結(jié)果都是9,必然有顏色信息被壓縮。又如,Camera Raw 2.4中所提供的Exposure、Shadows所提供的作用相當(dāng)于PS中Level里面的White Point和Black Point,那么假設(shè)我們把亮度值為245的點(diǎn)設(shè)為白點(diǎn)(255),在Level中的結(jié)果是從245到255兩度的點(diǎn)全部變成白色,這好像問題不大。可是最致命的就是,原來從0到245之間的點(diǎn)都被拉伸成0到255,那中間沒有的顏色信息從何而來?那些就是“捏造”出來的顏色,采用插值的算法算出來的。這也就是為什么應(yīng)用完Level后再看一下直方圖會(huì)看到中間有很多不連續(xù)的斷線(這里我不上圖說明了,如果對(duì)PS的Level相當(dāng)熟悉的話,應(yīng)該能理解)。可是,如果在Camera Raw中設(shè)定Exposure有什么不一樣呢?在Camera Raw中實(shí)際上只是給定了一個(gè)參數(shù)值,讓函數(shù)去把所有的像素重新計(jì)算,因此得到的是有效的像素顏色信息。

      2、關(guān)于銳化的問題,是用軟件(Camera Raw 2.4)自帶的銳化功能好還是PS中的Unsharp Mask好?
      答案絕對(duì)是軟件(Camera Raw 2.4)自帶的銳化功能。……在圖像中,邊緣是由灰度級(jí)和相鄰域點(diǎn)不同的像素點(diǎn)構(gòu)成的。因而,若想強(qiáng)化邊緣,就應(yīng)該突出相鄰點(diǎn)間的灰度級(jí)的變化……(《Delphi 數(shù)字圖像處理高級(jí)應(yīng)用》劉駿),也就是說,銳化的算法,一般是通過對(duì)灰度值進(jìn)行運(yùn)算的。那么,不用解釋,你也知道PS中的是對(duì)以轉(zhuǎn)換后的像素值(已有的像素基礎(chǔ)上)進(jìn)行操作。軟件自帶的銳化功能由有何不同呢?

      先說銳化過程:像素灰度化-->邊緣檢測(cè)-->灰度強(qiáng)化-->還原出R、G、B分量
      而像素灰度化的幾種方法:
      1)求出每一個(gè)像素點(diǎn)的R、G、B的平均值,然后把這個(gè)平均值賦給該像素點(diǎn)的R、G、B三個(gè)分量
      2)求出每一個(gè)像素點(diǎn)的R、G、B三個(gè)分量的最大值,然后把這個(gè)最大值賦給該像素點(diǎn)的R、G、B三個(gè)分量
      3)根據(jù)YUV的顏色空間,Y分量的物理含義就是量度,它包含了灰度圖的所有信息。而Y=0.299R+0.578G+0.114B
      上面幾種方法,不管RAW Converter采用的是哪一種(甚至是其它的),從灰度的raw數(shù)據(jù)直接進(jìn)行邊緣檢測(cè),與現(xiàn)將轉(zhuǎn)換后的像素的R、G、B變成灰度在檢測(cè),你認(rèn)為那種效果好呢?

      B R U C E F R A S E R在書中對(duì)這一問題的看法是留下余地到PS中Unsharp Mask(認(rèn)為Camera Raw 2.4的選項(xiàng)少,只有Sharpness一個(gè)。而Unsharp Mask有Amount、Radius、Threshold,余地較大)。就這一問題,我做過多次嘗試,從一副飽含細(xì)節(jié)圖像,經(jīng)過Camera Raw 2.4銳化后所看到的細(xì)節(jié),用Unsharp Mask不管Amount、Radius、Threshold怎么調(diào)都出不來那種效果,要么就銳化過渡(有些細(xì)節(jié)就是看不到)。

      在這里也教一個(gè)Photoshop做銳化的Trick:把圖像轉(zhuǎn)成Lab模式,在對(duì)L通道進(jìn)行Unsharp Mask,再轉(zhuǎn)回RGB模式,效果比直接對(duì)圖像進(jìn)行Unsharp Mask好。

      3、如果只要800X600的片上網(wǎng)交流,把2240 X 1680(甚至更大)的圖片Resize到800X600,原圖是否需要先銳化呢?縮小以后不是什么都一樣嗎?
      錯(cuò)!實(shí)踐證明,先用RAW Converter銳化后再Resize,能看到的細(xì)節(jié)還是能看到。不做銳化的話是絕對(duì)看得出區(qū)別的!信不信由你!

      4、拿到外面出片的話選Adobe RGB(在RAW Converter里,不是相機(jī)里!),上網(wǎng)交流的話選sRGB,
      不要先選了Adobe RGB進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,去到PS里面再轉(zhuǎn)成sRGB!但如果希望轉(zhuǎn)換后作進(jìn)一步處理,如加框或加簽名等,就先選了Adobe RGB進(jìn)行轉(zhuǎn)換去到PS里面再轉(zhuǎn)成sRGB。

      5、Depth和第4點(diǎn)一樣。拿到外面出片的話選16 bits/channel,上網(wǎng)交流的話選8 bits/channel,不要先選了16 bits/channel進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,去到PS里面再轉(zhuǎn)成8 bits/channel!但如果希望轉(zhuǎn)換后作進(jìn)一步處理,如加框或加簽名等,就先選了16 bits/channel進(jìn)行轉(zhuǎn)換去到PS里面再轉(zhuǎn)成8 bits/channel(但如果你想用一大堆的濾鏡對(duì)圖片進(jìn)行操作的話,還是直接用8 bits/channel吧,因?yàn)镻S中很多濾鏡在16 bits/channel下不能用)。

      6、如果打算出小圖上網(wǎng)交流,在Camera Raw 2.4中的Size盡可能選最小的直接出(對(duì)于正方形的CCD/CMOS像素),不要出原大在PS中Resize縮小!對(duì)于Fuji SuperCCD(六角形的)則相反,盡量出大的在PS中Resize縮小。(B R U C E F R A S E R說的)

      7、Camera Raw 2.4中的Exposure寧減勿加,減的話能恢復(fù)更多高光區(qū)細(xì)節(jié),加得太大的話很容易在陰影區(qū)產(chǎn)生噪點(diǎn)。

      8、Camera Raw 2.4中的Brightness相當(dāng)于PS Level中的midtone——中灰度;Contrast相當(dāng)于Curve;Saturation有點(diǎn)類似于Hue/Saturation。其中各項(xiàng)的調(diào)整所產(chǎn)生的結(jié)果如下圖:



      9、一定要學(xué)會(huì)看Raw的直方圖,不管哪一項(xiàng)的調(diào)整,注意不要有顏色的溢出(被Clip掉)就行了。

      10、Camera Raw 2.4中的Luminance Smoothing對(duì)去處大片色塊中出現(xiàn)的噪點(diǎn)相當(dāng)有效,如藍(lán)色天空中的噪點(diǎn)。
      同樣的噪點(diǎn),用PS去處的方法是把圖像轉(zhuǎn)成Lab模式,在對(duì)L通道進(jìn)行模糊,再轉(zhuǎn)回RGB模式。但效果不如Luminance Smoothing好。

      11、Camera Raw 2.4中的Color Noise Reduction,這個(gè)不用說了吧,去處暗部的噪點(diǎn)。

      12、Chromatic Abberation R/C、Chromatic Abberation B/Y是用來去處紫邊的。

      13、Vignetting Amount是用來調(diào)整暗角的。


      我們先來了解一般的RAW處理工作流程
      當(dāng)然,這只是作為一般情況下的一個(gè)工作順序而已,有時(shí)還得根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。但在這過程當(dāng)中,作為RAW處理工作流程的一個(gè)靈魂——RAW Converter,RAW轉(zhuǎn)換軟件的使用對(duì)于最后出片的質(zhì)量起到了至關(guān)重要的作用。各個(gè)廠家都會(huì)為自己的RAW格式文件而開發(fā)各種不同的軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換,這里就不對(duì)改種軟件進(jìn)行介紹。因此,本文只針對(duì)目前部分主流的RAW Converter進(jìn)行介紹和使用上的講解。

      首先,對(duì)于RAW轉(zhuǎn)換軟件,整體上來說可以分成兩大類:
      ▲線性轉(zhuǎn)換類:: 只進(jìn)行色彩演繹的工作,當(dāng)中可能會(huì)使用到白平衡設(shè)定,或者進(jìn)行曝光校正等操作,但大部分的工作要留到Photoshop中去完成。該類軟件的代表是DCRAW。

      ▲ 功能型轉(zhuǎn)換類:這類軟件能夠進(jìn)行絕大部分工作流程中所需要的操作和調(diào)整,幾乎可以達(dá)到出圖后就是我們所想要的效果,而只留下極少的一部分調(diào)整到 Photoshop中去完成。諸如Phase One C1 Pro、Bibble Pro、Camera RAW for Photoshop等軟件就是這一類。

      一、DCRAW
      DCRAW 是一款由Dave Coffin開發(fā)的基于Linux平臺(tái)下的命令行RAW轉(zhuǎn)換軟件,也是一款當(dāng)今為數(shù)不多的開源免費(fèi)軟件。該軟件更新的速度非常快,幾乎支持目前市面上的所有機(jī)型,目前的7.0版本已經(jīng)支持Canon的350D了。而作者聲稱下面的這些軟件都全部或部分的使用了其算法進(jìn)行RAW的解碼:如Adobe Photoshop、Bibble、BreezeBrowser、Conceiva Lightbox、 cPicture、dcRAW-X、Directory Opus Plugin、dpMagicGraphicConverter by Thorsten Lemke、IrfanView、IRIS image processor for astronomers、Lightbox、 Photo Companion、Photo Jockey、PhotoReviewer、PolyView、PowerShovel-II、 RawDrop、RawView、SharpRaw by Duane DeSieno、SilverFast DCPro、ViewIt、 Viewer n5、VueScan。更多的詳情,大家可以到這里查看:http://www.cybercom.net/~dcoffin/dcraw/,并且可以下載其源代碼,自己進(jìn)行修改并重新編譯出最符合自己的RAW Converter。而對(duì)于大部分使用Windows系統(tǒng)的用戶來說,也不用犯愁,因?yàn)橛腥藢⒃撥浖幾g了Windows的執(zhí)行版本,并且還對(duì)不同的CPU進(jìn)行了優(yōu)化。需要的大家可以從這里下載:http://home.arcor.de/benjamin_lebsanft/得到。我們也對(duì)Windows執(zhí)行版本的一些使用進(jìn)行講解。下面是其轉(zhuǎn)換時(shí)可使用的一些參數(shù):(在命令提示符狀態(tài)下輸入“dcraw ”可以顯示出其可用參數(shù))
      -i 只鑒別文件但不進(jìn)行解碼
      -c 寫入到標(biāo)準(zhǔn)輸出(該參數(shù)的具體用法還沒弄清楚,不知是否只是輸出到屏幕上,但該參數(shù)對(duì)于實(shí)際使用關(guān)系不大)
      -v 顯示解碼時(shí)的詳細(xì)信息
      -a 使用自動(dòng)白平衡
      -w 使用相機(jī)內(nèi)設(shè)白平衡
      -r 設(shè)定紅色放大系數(shù) (默認(rèn)值= 1.0)
      -l 設(shè)定紅色放大系數(shù) (默認(rèn)值= 1.0)"
      -b 設(shè)定亮度 (默認(rèn)值= 1.0)
      -d 文檔模式(無彩色,不進(jìn)行色彩演繹)"
      -q 快速、低質(zhì)量的色彩演繹
      -h 縮小為原來的一半大小(是-q參數(shù)的演繹速度的3倍)
      -f 把RGGB作為4種顏色演繹
      -s 使用附加像素(解碼Fuji 的Super CCD 時(shí)才使用該選項(xiàng))"
      -t [0-7] 旋轉(zhuǎn)圖像 (0 = 不旋轉(zhuǎn), 3 = 180度, 5 = 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度, 6 =順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度)
      -2 輸出8-bit PPM 文件(默認(rèn)使用0.45的Gamma值)
      -3 輸出16-位的線性PSD文件
      -4 輸出16-位的線性PPM文件
      -n 不裁切顏色(超出色域范圍的)
      -m 不將相機(jī)內(nèi)設(shè)定的色彩空間轉(zhuǎn)換到sRGB"
      -p 應(yīng)用色彩Profile
      最后的三個(gè)參數(shù)選項(xiàng)只在Linux下才起效,因此如果使用Windows執(zhí)行版本的Dcraw.exe的話,以上的三個(gè)參數(shù)時(shí)不會(huì)出現(xiàn)的。假設(shè)我們想將當(dāng)前目錄下的所有*.nef文件全部使用使用相機(jī)內(nèi)設(shè)白平衡進(jìn)行批量轉(zhuǎn)換,并且輸出為16-位的線性PSD文件的話,可以這樣輸入命令行:
      dcraw –v –w -3 *.nef
      該軟件的最大特點(diǎn)是轉(zhuǎn)換速度快,并且能作為其它軟件的一個(gè)插件來進(jìn)行瀏覽、轉(zhuǎn)換RAW文件。現(xiàn)在已經(jīng)有很多軟件使用它作為內(nèi)置的一個(gè)插件,隨軟件附帶一起發(fā)行。但對(duì)于攝影愛好者的使用來說,單一使用該軟件的作用并不大,這是由于其輸出16-位的線性PSD文件,在Photoshop中打開的時(shí)候會(huì)顯得非常暗。這是由于通常作了線性轉(zhuǎn)換之后,我們還要對(duì)其進(jìn)行Assign對(duì)應(yīng)機(jī)型的Camera Profiles和色調(diào)曲線以后,才能顯示出正確透亮的顏色。而對(duì)于一般的使用者,要得到這樣的Camera Profiles和色調(diào)曲線并非是件容易的事情。而Profile的制作通常需要用到Macbeth公司的ColorChecker DC和Profile Maker 5.0等軟件,其昂貴的費(fèi)用及使用時(shí)的技術(shù)難度并不是一般的用家所能承擔(dān)的。因此,作為一個(gè)好的功能型的RAW Converter,其本身應(yīng)該附帶或內(nèi)置了其所支持的各種型號(hào)相機(jī)的Camera Profiles以及在不同光照?qǐng)鼍跋碌纳{(diào)曲線。所以,對(duì)于大部分的使用者來說,功能型的RAW Converter顯得更為實(shí)用。

      二、Camera RAW 2.4 for Photoshop
      由于絕大部分的用家在工作流程的后期處理上,多數(shù)都是采用Photoshop進(jìn)行再處理。而Camera RAW 2.4 與Photoshop之間的嚴(yán)密整合,以及其并不亞于其它專業(yè)型軟件的強(qiáng)大功能,在此較詳細(xì)地講解一下Camera RAW 2.4 的使用。
      我們先來認(rèn)識(shí)一下界面中的各個(gè)選項(xiàng)。

      左上方的三個(gè)圖標(biāo)分別是:縮放工具、手掌工具、白平衡吸管
      下方的幾個(gè)選項(xiàng)分別是:色彩空間、大小、位深、分辨率
      右方從上到下分別是: Basic與Advanced功能按鈕,下半部分總共有四個(gè)標(biāo)簽頁,也是我們調(diào)整RAW的時(shí)候最重要的的一些調(diào)整選項(xiàng)。當(dāng)至于Basic按鈕狀態(tài)時(shí),直顯示Adjust、Detail兩個(gè)標(biāo)簽頁,只有選擇Advanced功能按鈕時(shí),才會(huì)出現(xiàn)全部的四個(gè)選項(xiàng)。
      常用的快捷鍵:縮放工具【Z】、手掌工具【H】、白平衡吸管【I】、Preview(預(yù)覽)【P】、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度【R】、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度【L】,雙擊縮放工具或者【Control】+ 【Alt】+【0】可以把視圖縮放到100%,雙擊手掌工具或者【Control】+【0】可以把視圖縮放到Fit in View。
      接著我們以一般的工作流程的大致調(diào)整順序來對(duì)各個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行介紹。

      White Balance(白平衡)調(diào)整
      由于白平衡對(duì)整體畫面的影響非常大,因此白平衡的設(shè)定準(zhǔn)確與否,對(duì)于畫面質(zhì)量而言是至關(guān)重要的。假如在拍攝時(shí)沒有設(shè)定正確的白平衡的話,在這時(shí)候也可以進(jìn)行重新設(shè)定和調(diào)整,這點(diǎn)相對(duì)于JPG而言,可是個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì)。點(diǎn)擊White Balance 右邊的下拉菜單我們就可以看到Camera RAW 2.4提供了9種不同的白平衡設(shè)定,分別是:As Shot、Auto、Daylight、Cloudy、Shade、Tungsten、Fluorescent、Flash以及Custom。其中選擇 As Shot為拍攝時(shí)機(jī)身內(nèi)的白平衡設(shè)定;選擇Auto的話,Camera RAW會(huì)自動(dòng)分析畫面來選取最適合的色溫;Daylight、Cloudy、Shade、Tungsten、Fluorescent、Flash分別是針對(duì)不同光線環(huán)境下的預(yù)設(shè)色溫;Custom則是自定義色溫值。對(duì)于該處的選則,個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,結(jié)合As Shot和Custom使用可以獲得較好的效果。實(shí)際調(diào)整的時(shí)候,先選擇As Shot,然后再這樣的基礎(chǔ)上,對(duì)下面的Temperature和Tint進(jìn)行微調(diào)(這時(shí)設(shè)定自動(dòng)變成Custom了)。而如果畫面中有白色部分的時(shí)候,使用白平衡吸管和Custom調(diào)整可以獲得更好的效果。實(shí)際調(diào)整的時(shí)候,先點(diǎn)選畫面左上角的白平衡吸管工具(或按下快捷鍵【I】),這時(shí)光標(biāo)變成吸管狀,然后吸取畫面當(dāng)中最接近白色但又不是純白色的部分(吸取純白色是沒用的),在對(duì)Temperature和Tint進(jìn)行微調(diào),可以多嘗試幾次。
      調(diào)整說明:
      Temperature:增加/減少會(huì)令圖像偏黃/偏藍(lán),該項(xiàng)是藍(lán)-黃軸向上的調(diào)整,按【↑】/【↓】鍵遞增/遞減50,按下【Shift】+【↑】/【↓】鍵遞增/遞減100
      Tint:增加/減少會(huì)令圖像偏紅/偏綠,該項(xiàng)是紅-綠軸向上的調(diào)整,按【↑】/【↓】鍵遞增/遞減1,按下【Shift】+【↑】/【↓】鍵遞增/遞減10

      Exposure(曝光)調(diào)整
      類似于Photoshop中的Levels調(diào)整里面的White Point選項(xiàng),增加/減少該值相當(dāng)于增加/減少曝光量。在拖動(dòng)滑快的同時(shí)按下【ALT】鍵可以在預(yù)覽圖中顯示出各顏色通道的溢出情況。如下圖所示,預(yù)覽圖中的白色部分顯示紅綠藍(lán)三色通道均有溢出,表示這一區(qū)域的顏色丟失,全部變成白色了。其它顏色表示該區(qū)域紅綠藍(lán)三色通道中的一或兩個(gè)通道顏色溢出。

      調(diào)整說明:
      屬于線性調(diào)整,按【↑】/【↓】鍵遞增/遞減0.05,按下【Shift】+【↑】/【↓】鍵遞增/遞減0.5,+1/-1近似于+1/-1檔曝光量
      這個(gè)選項(xiàng)的調(diào)整對(duì)于我們?cè)趯?shí)際拍攝當(dāng)中如何貫徹Expose to the Right密切相關(guān)。如下面的這幅圖,按照當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,所使用的曝光系數(shù)對(duì)于一般情況下來說是過了一點(diǎn),應(yīng)該要減一點(diǎn)才對(duì)(對(duì)于膠片的話當(dāng)然如此,可是數(shù)碼的話,這樣處理就不太適合了)。在實(shí)際拍攝時(shí),刻意按照Expose to the Right的原則來進(jìn)行曝光,盡量讓更多的高端區(qū)的Levels感受到量度信息,然后再進(jìn)行RAW轉(zhuǎn)換的時(shí)候把exposure調(diào)為負(fù)值來減低曝光量,以及另外幾個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這樣得到的效果比在拍攝時(shí)就減低入光亮的方式能夠獲得更多的色彩細(xì)節(jié)和層次。

      Shadows(陰影)調(diào)整
      類似于Photoshop中的 Levels調(diào)整里面的Black Point選項(xiàng),增加/減少該值會(huì)增加/減少圖像中的陰影區(qū)域的亮度,也就是說增加該值,黑色變得更黑。在拖動(dòng)滑快的同時(shí)按下【ALT】鍵可以在預(yù)覽圖中顯示出各顏色通道的溢出情況。如下圖所示,預(yù)覽圖中的黑色部分顯示紅綠藍(lán)三色通道均有溢出,表示這一區(qū)域的顏色丟失,全部變成黑色了。其它顏色表示該區(qū)域紅綠藍(lán)三色通道中的一或兩個(gè)通道顏色溢出。

      調(diào)整說明:
      屬于線性調(diào)整,按【↑】/【↓】鍵遞增/遞減1,按下【Shift】+【↑】/【↓】鍵遞增/遞減10

      Brightness(量度)調(diào)整
      類似于Photoshop中的Levels調(diào)整里面的Gray Point(中灰度)選項(xiàng),增加該值將會(huì)令到暗部信息被拉伸,亮部信息被壓縮,圖像變亮;減少該值將會(huì)令到暗部信息被壓縮,亮部信息被拉伸,圖像變暗。

      調(diào)整說明:
      屬于非線性調(diào)整,按【↑】/【↓】鍵遞增/遞減1,按下【Shift】+【↑】/【↓】鍵遞增/遞減10
      Contrast(對(duì)比度)調(diào)整
      類似于Photoshop中的Cruves調(diào)整。
      調(diào)整說明:
      屬于非線性調(diào)整,按【↑】/【↓】鍵遞增/遞減1,按下【Shift】+【↑】/【↓】鍵遞增/遞減10

      Saturation(飽和度)調(diào)整
      增加/減少該值會(huì)增加/減少圖像色彩的飽和度。
      調(diào)整說明:
      屬于線性調(diào)整,按【↑】/【↓】鍵遞增/遞減1,按下【Shift】+【↑】/【↓】鍵遞增/遞減10

      以上的各項(xiàng)調(diào)整所產(chǎn)生的結(jié)果用類似的曲線調(diào)整所產(chǎn)生的作用

      Detail標(biāo)簽頁
      該標(biāo)簽頁中所包含的調(diào)整項(xiàng)目

      Sharpness(銳度)調(diào)整
      默認(rèn)值為0,增加該值會(huì)對(duì)圖像的進(jìn)行銳化處理。當(dāng)我們點(diǎn)擊Settings右邊的右箭頭,在彈出的下拉菜單中選擇Preferences,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)Camera RAW Preferences的窗口,其中的第二個(gè)項(xiàng)目:Apply sharpening to:,默認(rèn)選擇為Preview images only,即只對(duì)預(yù)覽窗口中的圖像進(jìn)行銳化,而不對(duì)轉(zhuǎn)化后的實(shí)際圖像產(chǎn)生任何效果;若選擇All images的話,則會(huì)在轉(zhuǎn)化的過程中對(duì)實(shí)際圖像進(jìn)行銳化處理。對(duì)于數(shù)值的多少,通常的做法是把圖像放大到200%或以上來觀察調(diào)整數(shù)值的大小來增加圖像中細(xì)節(jié)。

      Luminance Smoothing(亮度平滑)調(diào)整
      該選項(xiàng)對(duì)去除大片色塊中出現(xiàn)的噪點(diǎn)相當(dāng)有效,如藍(lán)色天空中的噪點(diǎn)。但數(shù)值不宜設(shè)置過大,設(shè)得過大會(huì)影響圖像的清晰度。

      Color Noise Reduction(降噪)調(diào)整
      去除圖像暗部區(qū)域出現(xiàn)的噪點(diǎn)
      Lens標(biāo)簽頁
      該標(biāo)簽頁中所包含的調(diào)整項(xiàng)目

      Chromatic Abberation R/C(去偽色)調(diào)整
      該選項(xiàng)用來去除紫邊的,調(diào)整的時(shí)候通常把圖像放大到100%或以上來進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。在拖動(dòng)滑快的同時(shí)按下【ALT】鍵可以只顯示R/C通道,方便調(diào)整。

      Chromatic Abberation B/Y(去偽色)調(diào)整
      該選項(xiàng)用來去除紫邊的,紫邊嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)向藍(lán)/黃色偏移,使用該選項(xiàng)來進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整的時(shí)候通常把圖像放大到100%或以上來進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。在拖動(dòng)滑快的同時(shí)按下【ALT】鍵可以只顯示B/Y通道,方便調(diào)整。

      Vignetting Amount(暗角)調(diào)整
      增加/減少該值會(huì)提亮/壓暗圖像中的四周,當(dāng)設(shè)定該處為非零的數(shù)值時(shí),下一個(gè)選項(xiàng)Vignetting Midpoint才會(huì)變得可用。

      Vignetting Midpoint(暗角半徑)調(diào)整
      數(shù)值越小,漸暈的效果越強(qiáng);反之?dāng)?shù)值越大,漸暈的效果越弱。

      Calibrate標(biāo)簽頁
      該標(biāo)簽業(yè)中的選項(xiàng)主要用于校正相機(jī)的色彩Profile的,通常需要用到一塊ColorChecker,將其拍攝后與標(biāo)準(zhǔn)色塊進(jìn)行對(duì)比調(diào)整,然后可以存成該機(jī)型在某一光照?qǐng)鼍跋碌脑O(shè)定,獲得更加準(zhǔn)確的色彩還原。但該處的調(diào)整項(xiàng)目也可作為對(duì)原圖的一些創(chuàng)作性的調(diào)整,例如將彩色圖像專稱灰度圖,做出某種特殊色彩效果的圖等等。在此不詳細(xì)敘述了。其中,Shadow Tint用來調(diào)整陰影區(qū)域的色調(diào),下面的六個(gè)選項(xiàng)分別是紅、綠、藍(lán)三色的色相、飽和度的調(diào)整項(xiàng)。

      目前最新版本的Camera RAW 3.1新增了不少的功能,例如增加曲線(可以自定義)調(diào)整、傾斜校正、裁切、陰影/高光溢出的直接顯示等。

      三、其它軟件
      最后,簡(jiǎn)單的介紹一下Bibble Pro、RawShooter Essential 2005、SharpRaw。Bibble Pro所提供的功能方面非常強(qiáng)大,非常專業(yè)的一個(gè)軟件,可以作為photoshop的一個(gè)raw插件在photoshop中調(diào)入。最值得一提的是銳化方面能夠提供Radius、Threshold的設(shè)定,比起Camera Raw更專業(yè)一點(diǎn),有點(diǎn)近似USM了。另外,Bibble Pro還能夠加載自定義的Profile,批量輸出小樣,直接在轉(zhuǎn)換時(shí)進(jìn)行裁切等功能。

      RawShooter Essential 2005的開發(fā)者是原來Phase One C1 Pro的工程師,目前版本是免費(fèi)的。該軟件比較突出的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是處理的速度快,但從功能上來說稍有欠缺,作為大量文件的批量轉(zhuǎn)換的話還不錯(cuò)。

      SharpRaw是Logical Designs開發(fā)的一款RAW處理軟件,其最大的特色是可以采用多達(dá)4種的Raw演繹算法,并且可以使用其思考學(xué)習(xí)型的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法來進(jìn)行圖像銳化,效果相當(dāng)不錯(cuò)。還有一點(diǎn)就是其全像素尺寸的輸出,例如總像素為827萬、有效像素為818萬的機(jī)型的RAW文件,SharpRaw可以輸出 3522x2348尺寸的文件而不是其它軟件的3504x2336尺寸。

      本資源無毒;殺毒軟件:NOD32;版本:2619 常在服務(wù)器:no1.eserver.emule.org.cn;在線時(shí)間:8:00 - 24:00

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