Autodesk 3DS Max 2009 動畫設計_3dsmax視頻教程

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      軟件簡介:

      3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。

      應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.

      特點
      1、功能強大,擴展性好。 建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點   
      2、操作簡單,容易上手。 與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件   3、和其它相關軟件配合流暢   
      4、做出來的效果非常的逼真

      應用領域
      1、游戲動畫 主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作   
      2、建筑動畫 北京申奧宣傳片等   
      3、室內設計在3DMAX等軟件中,可以制作出3D模型,可用于室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、臥室模型等等   
      4、影視動畫 《阿凡達》《諸神之戰》等熱門電影都引進了先進的3D技術

      3ds Max 2009 主要功能
        Reveal渲染   新的 Reveal 渲染系統為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩沖區的特定區域。渲染圖像幀緩沖區現在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區域和進程、平衡質量、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設置中的變化。   Biped 改進   新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動作與地面的關系像足部動作一樣。這個新功能大大減少了制作四足動畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉,這加速了戲劇化的角色的動作的創建,比如一個角色摔在地面上。   改進的 OBJ 和 FBX 支持   更高的 OBJ 轉換保真度以及更多的導出選項使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它數字雕刻軟件之間傳遞數據更加容易。您可以利用新的導出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的優化選項來減少文件大小和改進性能。游戲制作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的 Mudbox 導入信息。3ds Max 2009 還提供改進的 FBX 內存管理以及支持 3ds Max 與其它產品(例如 Maya和 MotionBuilder)協同工作的新的導入選項。   改進的 UV 紋理編輯   3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續引領業界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區域中。此外,改進的 Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級應用程序編程接口擴展您的軟件。3ds Max 2009軟件開發工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發人員利用這個強大的工具包。   ProMaterials   新的材質庫提供易用、基于實物的 mental ray材質,使您能夠快速創建常用的建筑和設計表面,例如固態玻璃、混凝土或專業的有光或無光墻壁涂料。   光度學燈光改進   3ds Max 現在支持新型的區域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學網絡預覽以及改進的近距離光度學計算質量和光斑分布。另外,分布類型現在能夠支持任何發光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。

      3d max 和3ds max 有區別嗎
        3D是 three-dimensional 的縮寫,中文意思是三維。S 是Studio 的縮寫,工作室的意思。MAX 是軟件名,英文里有兩個含義一個是maximum的縮寫,最大的意思。另一個是“麥克斯”是 人名(男)   這里可以認為3DS MAX 直譯為 最大的(最強的)三維工作室(軟件)   3D MAX如何產生的   3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫   為了稱做三維的,所以要加3D。而3D界有很多三維軟件,所以要加MAX形容自己所用的軟件。   簡稱3D MAX,直譯:用MAX 軟件搞三維的。   3dmax 和MAYA哪個更好?   Maya和3DS Max至少現在來說側重不同,各有優勢。   不過對Mac來說,Maya可以支持,而舊版3DS不行,但是對于3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系統。而且Maya 類似的硬件,OSX要比XP慢。   Autodesk很早就收購了Alias了,被收購后的第一件事情就說放棄了對SGI IRIX的支持。

      3dsmax2009動畫設計案例詳解視頻內容部分預覽:

      1.3dsmax實現基礎動畫效果的概念和方法.avi
      2.動畫控制器、約束、層次和運動學.avi
      3.軌跡視圖的設置和使用a.avi
      4.軌跡視圖的設置和使用b.avi
      5.實現簡單的小球彈跳效果.avi
      6.實現用虛擬對象設置動畫.avi
      7.如何使用澡波控制器以及實現權重動畫.avi
      8.實現小球彈跳中的變形和擠壓效果.avi
      9.創建自由攝影機與目標攝影機.avi
      10.使用“設置關鍵點”對攝像機目標設置動畫.avi
      11.如何創建飛行器的飛行路徑.avi
      12.如何實現場景中攝像機跟拍動畫.avi
      13.如何使用約束和控制器創建不同的飛行動畫.avi
      14.使用位置約束實現簡單的動畫效果.avi
      15.如何實現IK與FK之間的轉換.avi
      16.如何給小蛇添加樣條線I K.avi
      17.使用路徑約束為小蛇創建動畫效果.avi

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      引用
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      視頻大。3GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
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