3ds max 7 渲染的藝術+PDF 07年1月17日更新_3dsmax視頻教程

      編輯Tag賺U幣
      視頻Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!


      2CD 光盤1范例文件,光盤2貼圖素材、免費插件和腳本。(全彩印刷)
      出版社。 中國青年出版社
      作者 。 [韓]安載文/
      出版日期:2005年10月
      版別版次:2005年10月第1版第1次印刷
      ISBN 7-5006-4099-4
      條形碼。9787500640998
      開本 。787*1092 1/16

      本書共兩張CD,書我已經上傳更新了,最近一直有朋友在催貼,沒辦法出差了一個多月,回來后單位事情又非常多,其中40頁之前是掃描的,40頁之后是使用相機拍攝的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合圖書使用。
      圖書內容簡介:
      在利用3ds max進行三維制作的過程中,決定最終表現效果的最重要的步驟就是渲染。本書將就Scanline,VRay,finalRender和Brazil這幾大渲染器進行癸面詳細的介紹,并對光能傳遞、光線追蹤和全局光照等技術進行深入闡釋,在講述每一個知識點的時候都設置了典型的實例,使您可以掌握各種渲染器的相同及不同點,找到適合自己實際操作的渲染器,在工作中達到事半功倍的效果。
      本書由韓國著名設計師培訓專家精心編著,講解細致、精益求精,對各個渲染器的各個參數都進行了盡可能詳細的介紹,并通過典型的實例,對不同的渲染器,以及相同渲染器在不同參數下的渲染效果進行比較分析,以便于您掌握。不論您是初次接觸3ds max渲染器的讀者,還是有一定基礎的專業CG創作者,在學習本書后渲染工平一定會大幅提升。


      本書目錄
      Chapter 1渲染器
      渲染的概念
      Scanline渲染器
      1 Scanline的選項
      2 Scanline的最大化命令
      3 Scanline的燈光
      4 Standard燈光的使用
      Radios時&LightTracer
      1 Radioslty
      Ex_在DELTA中下載IES文件的方法
      2 UghtTracer
      VRay Rendering System V1.X
      1 VRay的插件
      2使用VRay
      3 VRay的Authodzation
      4 VRay的Global Illumination
      5 VRay的燈光
      6 VRay的材質,貼圖
      7 VRay的Fur/Plane
      8 VRay的Displacement
      9 VRay的Caustic
      10 VRay的HDRI
      Ex_通過實例說明HDRI的使用方法
      11 VRay的Toon
      12 ObjectLight
      Ex_在VRay中將物體作為燈光使用的方法
      13 VRay的攝像機
      Ex_通過實例說明圖像氣氛的表現方法
      14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
      15 VRay渲染的注意要點
      Ex_使用Displacement表現想法
      Ex_使用Light Map(Cache)縮短渲染時間
      Ex_下載使用Surface Blur插件
      Ex_實現攝像機動畫的VRay設置
      Ex_利用顏色貼圖表現氣氛
      finalRender
      1 finalRender的使用
      2 finalRender的參數
      3 finalRender Global Illumination(GI)
      Ex_使用finalRender的Global Illumination
      4 finalRender的Global Illumination引擎
      5 finalRender的燈光
      Ex_將物體作為燈光使用
      6 finalRender的Caustic
      Ex_表現Caustic的方法
      7 finalRender的HDRI
      Ex_在finalRender中使用HDRI
      8常用的反射材質
      Ex_利用fR-Advanced Reflection
      表現反射材質
      Ex_利用fR-Metal表現反射材質
      9常用的折射材質
      Ex_利用fR-Advanced材質表現折射效果
      Ex_利用fR-Glass表現的折射效果
      10 finalRender的Sub-Surface Scattering
      Ex_表現應用于物體的SSS
      11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
      Triangle Displacement)
      Ex_表現一般finalRender的Displacement
      Ex_用于場景中的Displacement
      12 finalRender的攝像機
      13 finalShader
      14 finalToon
      Brazil Render System
      1 Brazil r/s的特征
      2 使用Brazil r/s
      3 Brazil r/s的FAQ
      4 Brazil r/s的參數
      5 Brazil r/s的Global Illumination(GI)
      Ex_Pohton的GI
      Ex_進行產品渲染的GI設置
      6 Brazil r,s的Caustics
      Ex_反射的Caustic效果
      Ex_折射的Caustic效果
      7 Brazil r/s中常用的反射材質
      8 Brazil r/s中常用的玻璃材質
      Ex_各種各樣的Refraction效果
      9 Brazil r/s的HDRI
      Ex_在Brazil中使用HDRI
      10 Brazil r/s的燈光
      11 Brazil r/s的攝像機
      12 Brazil r/s的Shader
      Ex_利用Wax Shader表現不透明的
      材質效果
      Ex_利用Velvet Shader表現布料
      Ex_利用Car Paint Shader表現車輛表面
      13 Brazil r/s的Toon
      Ex_使用Brazil Toon
      14 Brazil r/s的注意要點
      Ex_消除Brazil的Color Bleeding現象

      Chapter 2細分面建模
      細分面的概念
      通過實例了解細分面
      1 基本細分面
      Ex_基本面分割方法1
      Ex_基本面分割方法2
      2 3D的細分
      Ex_表現重迭的褶皺效果
      Ex_表現圓弧面中的扭曲褶皺
      Ex_從圓形物體中心形成的褶皺效果
      3 細分面的棱角表現
      Ex_表現銳利的棱角
      Ex_表現三面相交處的棱角

      Chapter 3表現產品效果的場景演示
      EXl.燈光效果
      EX2.室內用品的效果表現
      EX3.渲染沙發效果
      EX4.浴室效果
      1 利用Radiosity進行渲染
      2 利用Brazil渲染器進行渲染
      3 利用finalRender進行渲染

      Chapter 4室內效果圖
      室內的日間效果
      室內的夜間效果

      Chapter 5室外效果圖
      室外的日間效果
      室外的夜間效果

      Appendix 1 渲染的相關疑問及解答
      VRay室內場景演示中的問題
      Ex_更改燈光和反射/折射材質的問題
      使用VRay的G-Buffer
      Ex_制作平面編輯中所需的通道圖像
      MaxwellI渲染器的使用方法
      Ex_表現Maxwell的GI

      Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
      finaIRender:G10bal Oplions卷展欄
      1 Anti-AIiasing選區
      2 Bucketing&Messages選區
      3 Frame Buffer Options
      4 Multithreading Options
      5 Global Material Override
      6 Oplions
      7 Settings
      8 AdaptiVe Sampler
      9 2-Pass Sampler
      10 Constant Sampler
      finaIRender:Raytracing卷展欄
      1 Ray LeVeIS
      2 Raytracing
      3 Geometric Sampling
      finalRender:GIobal Illumination卷展欄
      1 SI(y Light
      2 Global.Illumination
      3 FIags
      4 GIobaIIIIumination引擎
      5 Hyper-Gl Controls
      6 Quasi Monte-Carlo
      7 finalRender:Image Controls
      finalRender:Accelerator Englne卷展欄
      1 Plug-in Accelerator Types
      finalRel lder材質概述
      關于finalRender Stage-1材質要點
      fR-Advanced材質
      1 Standard卷展欄
      2 Shading卷展欄
      3 GI/Caustics卷展欄

      [通過安全測試]
      殺毒軟件:Symantec AntiVirus
      版本: 10.0.0.359
      病毒庫:2006-10-12
      共享條件:電信100M光纖
      共享時間:7*24
      共享服務器:一般在DonkeyServer No1~6
      [通過安裝測試]Windows 2003
      軟件版權歸原作者及原軟件公司所有,如果你喜歡,請購買正版軟件

      視頻大。1.3GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
      相關3dsmax視頻教程