新火星人-3ds max 插件風暴II---光盤_3dsmax視頻教程
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本套教材是3ds max的高級培訓教材,主要學習角色動畫制作方面的高級插件,利用插件快速完成高品質的動畫作品。共學習了14個大型插件,其中Character Studio和reactor是3ds max自帶的高級插件模塊,作為教材的重點進行了詳細學習,Character Studio全部用多媒體錄像教學,長達十多個小時的制作過程演示,將骨骼、步跡、蒙皮、群集動畫等高級動畫制作技 術公開。reactor是世界頂級動力學系統,教材提供了20多個實例全面學習它的制作技術,并且對所有的參數都進行了詳細的解釋說明。其它還有角色動畫制作必不可少的衣服、毛發、肌肉等插件解決方案。
對于高級角色建模,提供了高精度人頭、人體的自動制作方法,大大提高了制作效率;對于建筑動畫,學習了強大的植物制作系統和全息模型的制作,是目前建筑效果圖和動畫制作最流行的制作工具。擁有這些插件的制作技術,已經可以獨立制作大型的專業動畫片和動畫電影了,是所有3ds max使用者目前突破制作障礙的有利工具。內容包括:
● 14個大型插件的學習,包括多媒體教學和手冊實例教學,配套手冊多達近500頁內容。
● 提供近百個動畫制作實例。資源光盤提供全部實例的制作場景文件,各種插件的Demo演示版。
● 教學光盤提供了插件的多媒體教學,由王琦老師親自講解,在最短的時間內掌握高級的動畫制作技術。
教材非常適合三維動畫創作人員的自學和提高使用,通俗易懂,制作步驟完整條理,沒有技術保留。掌握這些重要的插件是使用3ds max 的關鍵,不僅能在短期內制作出絢麗的影視作品,還能夠極大地提高工作效率。
詳細目錄
第1章 3ds max插件概論
1.1 操作性能
1.2 建模
1.3 一次成型
1.4 景觀
1.5 材質
1.6 動畫
1.7 特效
1.8 渲染
第2章 Character Studio角色動畫多媒體教學
2.1 原理
2.2 骨骼
2.3 皮膚
2.4 動畫
第3章 Character Studio循序漸近教程
3.1 Biped and Physique(步跡和蒙皮)
3.2 Physique(蒙皮)
3.3 自由動畫
3.4 步跡動畫
3.5 合成動畫
3.6 編輯運動流程
3.7 運動捕捉
3.8 群集動畫
3.9 多足生物動畫
第4章 Bones Pro超級骨骼系統
4.1 實例-扭動的盒子
4.2 實例-手指彎曲動畫
4.3 實例-制作手掌動畫
4.4 實例-骨骼和肌肉顫動
4.5 實例-變形骨骼
4.6 Bones Pro與Character Studio的聯合
第5章 Stitch服裝布料模擬
5.1 實例-桌布
5.2 實例-飄動的布料
5.3 實例-縫制服裝
5.4 實例-縫合口袋
5.5 實例-飄動的窗簾
5.6 提示和技巧
第6章 ACT完美肌肉系統
6.1 實例-肌肉形變
第7章 Clay Studio Pro粘土建模
7.1 實例-制作外星人
7.2 實例-變形球的材質貼圖
7.3 實例-手指制作練習
第8章 MetaReyes肌肉建模
8.1 Reyes的輝煌
8.2 實例-基本建模方法
8.3 實例-屈肌變形的振顫
8.4 實例-創建肌肉發達的手臂
第9章 Head Designer人頭生成器
9.1 實例-創建人頭模型
第10章 FaceGen頭像生成器
10.1 人像制作秘籍
第11章 Creature Creator怪獸生成器
11.1 插件的路徑設置
11.2 插件的使用
11.3 模型轉化器
第12章 ImageModeler照片建模
12.1 制作流程
12.2 實例-面具建模
12.3 注意事項
第13章 Shag:Hair頭發
13.1 實例-制作頭發
13.2 實例-制作頭發動畫
13.3 實例-手掌的長毛
13.4 實例-人物頭發制作
第14章 TreeStorm樹木風暴
14.1 實例-制作樹木
14.2 實例-制作樹葉貼圖材質
14.3 Tree Professional(樹木專家)使用手冊
第15章 RealPeople全息模型
15.1 使用RealPeople庫
15.2 使用RPC自制樹木庫
15.3 RPC庫
第16章 Reactor反應堆動力學
16.1 reactor基礎知識
16.2 剛體
16.3 凸面體和凹面體
16.4 軟物體
16.5 布料物體
16.6 繩索
16.7 液體
16.8 約束
16.9 行為
16.10 動畫
16.11 高級屬性
附錄1 插件安裝和管理方法
附錄2 插件的網上支持
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經最新版本(Version:2006-11-1 rev.19) Symantec AntiVirus (諾頓)檢查,無病毒!
作種時段:8-24(除非死機、重啟、停電)
常用服務器:DonKeyServer 1~4
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