3DS MAX 6.0標準教程_3dsmax視頻教程

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      說明:

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      封面:



      前言:

       本書是Discreet軟件產品專家和資深培訓專家參與策劃的3ds max 6標準教材。全書內容完全遵循Discreet 3ds max授課大綱與授權認證考試的規定進行編寫,并從實際操作出發,涵蓋了3ds max 6常用的概念和操作技巧。
       本書結構合理、實例豐富、圖文并茂、講練結合,是初、中級讀者學習3ds max 6的首選圖書,也是大中專院校相關專業和社會各級培訓班理想的3ds max培訓教材。

      目錄:

      第1章 3ds max 6概述

      1.1 關于3ds max 6
      1.2 3ds max 6的安裝
      1.2.1 3ds max 6的運行環境
      1.2.2 安裝3ds max 6
      1.3 3ds max 6的界面
      1.3.1 菜單欄
      1.3.2 工具欄
      1.3.3 命令面板
      1.3.4 狀態欄
      習題

      第2章 3ds max 6的界面

      2.1 視圖操作
      2.1.1 視圖的選擇
      2.1.2 視圖的調節
      2.1.3 視圖布局的設置
      2.2 定制3ds max 6
      2.2.1 定制工具欄
      2.2.2 定制快捷鍵
      2.2.3 定制右鍵菜單
      2.2.4 定制菜單
      2.2.5 定制界面色彩
      2.2.6 保存和加載用戶界面
      2.3 運行參數設置
      2.3.1 Viewport Parameters(視圖窗口參數)
      2.3.2 Ghosting(虛影)
      2.3.3 Mouse control(鼠標控制)
      2.3.4 Display Drivers(顯示驅動程序)
      2.4 利用3ds max 6創建日出動畫
      習題

      第3章 對象的創建

      3.1 標準三維模型的創建
      3.1.1 創建Box
      3.1.2 創建球體
      3.1.3 創建Come
      3.1.4 創建Tours
      3.2 擴展幾何模型的創建
      3.2.1 創建圓角長方體
      3.2.2 創建圓角柱體
      3.2.3 創建正多面體
      3.3 二維模型創建
      3.3.1 創建曲線
      3.3.2 創建圓和圓環
      3.3.3 創建Helix(螺旋線)
      3.3.4 創建文字
      3.4 二維模型的修改
      3.4.1 曲線的編輯
      3.4.2 復雜的修改操作
      3.4.3 布爾運算
      習題

      第4章 對象的變換

      4.1 對象的選擇
      4.1.1 使用工具按鈕
      4.1.2 根據名稱進行選擇
      4.1.3 用范圍框進行選擇
      4.2 對象的變換
      4.2.1 對象的移動
      4.2.2 對象的旋轉
      4.2.3 對象的縮放
      4.2.4 變換對象的軸心點
      4.3 對象的復制
      4.3.1 使用Clone命令
      4.3.2 按下Shift鍵進行拖放
      4.3.3 使用Mirror命令
      4.3.4 使用Array命令
      4.3.5 使用Spacing工具
      4.4 對象的組合
      4.4.1 組合的創建
      4.4.2 組合的分解
      4.4.3 組合的打開和關閉
      習題

      第5章 對象的編輯

      5.1 編輯修改器簡介
      5.1.1 使用Modify面板
      5.1.2 編輯修改器的類型
      5.2 標準編輯修改器
      5.2.1 Bend修改器應用實例
      5.2.2 Taper修改器應用實例
      5.2.3 Twist修改器
      5.2.4 FFD修改器
      5.2.5 Noise修改器
      5.2.6 Relax修改器
      5.2.7 Ripple修改器
      5.2.8 Wave修改器
      5.3 二維模型編輯修改器
      5.3.1 Extrude修改器應用實例
      5.3.2 Bevel修改器應用實例
      5.3.3 Lathe修改器應用實例
      5.4 三維模型編輯修改器Edit Mesh
      5.4.1 選擇次級對象
      5.4.2 柔化選擇
      5.4.3 編輯次級對象
      5.4.4 網絡對象的表面屬性
      5.5 其他編輯修改器
      5.5.1 XForm修改器
      5.5.2 MeshSmooth修改器
      5.5.3 Optimize修改器
      5.5.4 Linked XForm修改器
      5.5.5 Stretch修改器
      5.6 修改器堆棧
      5.6.1 使用修改器堆棧
      5.6.2 調整修改器的順序
      5.6.3 塌陷修改器堆棧
      5.7 應用修改器創建打錘實例
      習題

      第6章 復合對象

      6.1 復合對象簡介
      6.2 通過Boolean運算創建復合對象
      6.2.1 物體的減運算
      6.2.2 物體的并運算
      6.2.3 物體的交運算
      6.2.4 物體的剪切運算
      6.3 通過Loft創建復合對象
      6.3.1 創建放樣對象
      6.3.2 控制放樣對象的表面
      6.3.3 增加放樣截面
      6.4 使用放樣變形
      6.4.1 變形修改器簡介
      6.4.2 Scale(縮放)變形
      6.4.3 Twist(扭曲)變形
      6.4.4 Teeter(傾斜)變形
      6.4.5 Bevel(倒角)變形
      6.4.6 Fit(擬合)變形
      6.5 通過Morph創建復合對象
      6.6 Conform建模
      習題

      第7章 NURBS高級建模

      7.1 利用多邊形建模創建掛鉤
      7.2 表面工具建模
      7.2.1 表面工具概述
      7.2.2 理解樣條曲線
      7.3 創建NURBS模型
      7.3.1 創建Point曲線
      7.3.2 創建CV曲線
      7.3.3 創建NURBS曲面
      7.4 NURBS模型的修改
      7.4.1 使用NURBS工具箱創建曲線
      7.4.2 使用NURBS曲線建模
      習題

      第8章 材質和貼圖

      8.1 材質編輯器
      8.1.1 材質編輯器簡介
      8.1.2 材質編輯器的界面
      8.1.3 將材質應用到對象上
      8.2 材質的參數設置
      8.2.1 著色器基本參數
      8.2.2 材質基本參數
      8.2.3 線框材質的創建
      8.2.4 透明材質的創建
      8.2.5 自發光材質的創建
      8.3 材質的貼圖通道
      8.3.1 自發光的茶壺
      8.3.2 不透明貼圖
      8.3.3 凹凸貼圖
      8.3.4 反射貼圖
      8.4 貼圖的類型
      8.4.1 貼圖的坐標
      8.4.2 Bitmap貼圖
      8.4.3 Checker貼圖
      8.4.4 Gradient貼圖
      8.4.5 Noise貼圖
      8.4.6 Flat Mirror貼圖
      8.4.7 Composite貼圖
      8.4.8 其他貼圖
      習題

      第9章 復合材質的創建和應用

      9.1 復合材質簡介
      9.2 Blend材質
      9.3 Multi/Sub-Object材質
      9.4 Raytrace材質
      9.5 Double-Sided材質
      9.6 Matte/Shadow材質
      9.7 Ink'n Paint材質
      9.8 Render to Texture
      9.9 創建天空材質
      習題

      第10章 燈光和攝像機

      10.1 標準燈光的應用
      10.1.1 燈光的分類
      10.1.2 Omni燈光
      10.1.3 Spot燈光
      10.1.4 Direct燈光
      10.1.5 Skylight燈光
      10.2 高級燈光
      10.2.1 高級燈光簡介
      10.2.2 Photometric燈光
      10.2.3 高級燈光的應用
      10.3 攝像機
      10.3.1 Target攝像機
      10.3.2 Free攝像機
      10.3.3 創建Target攝像機
      10.3.4 設置攝像機視圖
      10.3.5 調節攝像機視圖
      10.3.6 創建Free攝像機
      10.4 設置環境特效
      10.4.1 設置背景
      10.4.2 使用霧特效
      10.4.3 火焰特效制作實例
      10.4.4 使用體積光
      習題

      第11章 制作基本動畫

      11.1 動畫的基本概念
      11.1.1 動畫的幀
      11.1.2 動畫長度的設置
      11.1.3 關鍵幀動畫制作實例
      11.2 軌跡視圖
      11.2.1 編輯關鍵點
      11.2.2 調整功能曲線
      11.2.3 創建彈跳的小球動畫實例
      11.2.4 完善小球動畫實例
      11.3 動畫控制器
      11.3.1 Noise控制器應用實例
      11.3.2 Transform(變換)控制器
      11.3.3 Position(位置)控制器
      11.3.4 Rotation(旋轉)控制器
      11.3.5 Scale(縮放)控制器
      習題

      第12章 層次與運動

      12.1 層級命令面板
      12.1.1 Pivot(軸心點)
      12.1.2 IK(反向運動)
      12.1.3 Link Info(鏈接信息)
      12.2 正向運動應用實例
      12.3 反向運動
      12.3.1 設置摩擦力系數
      12.3.2 創建虛擬物體
      12.3.3 設置指定式IK
      12.3.4 計算IK結果
      12.4 創建角色行走動畫
      12.4.1 創建骨骼
      12.4.2 腿的行走機制
      12.4.3 行走中身體的其他部位
      12.4.4 行走周期
      習題

      第13章 粒子系統

      13.1 粒子系統
      13.1.1 粒子系統簡介
      13.1.2 制作噴泉動畫實例
      13.1.3 PArray粒子系統
      13.1.4 制作閃光的蝴蝶動畫實例
      13.2 空間扭曲
      13.2.1 空間扭曲的創建
      13.2.2 制作內部閃爍的球體實例
      13.3 動力學對象
      13.3.1 動力學對象的創建
      13.3.2 創建簡諧振動動畫實例
      習題

      第14章 后期制作

      14.1 場景的渲染
      14.1.1 渲染場景
      14.1.2 渲染區域設置
      14.1.3 動態著色
      14.1.4 動畫的預覽
      14.2 Effects特效
      14.2.1 Effects簡介
      14.2.2 創建運動模糊特效實例
      14.3 后期合成
      14.3.1 Video Post制作界面
      14.3.2 合成圖像應用實例
      14.4 鏡頭特效過濾器
      14.4.1 Lens Effects的基本用法
      14.4.2 鏡頭特效應用實例
      習題

      第15章 插件和腳本語言

      15.1 應用插件
      15.1.1 獲取插件
      15.1.2 管理插件
      15.2 腳本語言
      15.2.1 腳本語言的編輯窗口
      15.2.2 使用腳本語言創建幾何體
      習題

      附錄 Discreet三維動畫工程師認證(DCE)模擬試題

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      視頻大小:98.8MB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
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