3DS MAX渲染技術(shù)課堂-VRAY應(yīng)用技術(shù)精湛_3dsmax視頻教程

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      昨天在新華書店剛買了這本書 感覺非常好 對VRAY講解的比較細(xì)致,就算是不是室內(nèi)設(shè)計師,其他的3D愛好者也可以好好學(xué)習(xí)下。由于本書自帶光盤,抱著分享的精神,講光盤打包上傳。
      ADSL 2M小水溝上傳,速度很慢 在線時間8.30-5.00 經(jīng)過360殺毒掃描 沒有發(fā)現(xiàn)病毒木馬
      來驢好多年了 一直都是在共享 從未發(fā)布過資源 第一次發(fā)表資源 有問題請見諒
      引用驢友流星的講解
      流星不是黑色的
      書名:3ds max渲染技術(shù)課堂:VRay應(yīng)用技法精粹(附DVD-ROM光盤1張)(3ds max渲染技術(shù)課堂)
      作者:韓涌 王瑤 黃冠華
      出版社:北京科海電子出版社
      ISBN:9787894870827
      頁碼:286 頁
      版次:第1版
      裝幀:平裝
      開本:16
      出版日:2009年10月
      中文:
      原價:38.00元
      產(chǎn)品標(biāo)識:asinB002TYZX6G
      內(nèi)容簡介

      《3ds max渲染技術(shù)課堂:VRay應(yīng)用技法精粹》是《3dsmax渲染技術(shù)課堂》系列圖書之一,全書分為12章,由17個經(jīng)典的應(yīng)用型案例和命令參考速查組成,對VRay渲染器的所有關(guān)鍵特色進(jìn)行了詳細(xì)和深入的講解。內(nèi)容包括全局光照、表面焦散和容積焦散、物體光源、次表面散射、置換等。
      書中對VRay渲染器的4種全局光照引擎作了深入的介紹,并根據(jù)它們的特色分析了應(yīng)用技術(shù)。通過大量篇幅對影響渲染效果的另一要素——VRay高級材質(zhì)進(jìn)行了完全的揭秘,列舉了幾種在建筑設(shè)計中常見的材質(zhì)類型,還進(jìn)一步剖析了材質(zhì)的高級反射和高級折射屬性。配套光盤中包含了容量巨大、內(nèi)容完整的“VRay快速上手”多媒體教學(xué)錄像,它可以讓讀者迅速了解VRay各個關(guān)鍵特色的工作流程,為全面掌握VRay這一優(yōu)秀渲染器打下堅實的基礎(chǔ)。
      《3ds max渲染技術(shù)課堂:VRay應(yīng)用技法精粹》特別適合以真實視覺效果為首位的CG相關(guān)從業(yè)人員,是建筑設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品、廣告包裝等行業(yè)的渲染應(yīng)用技術(shù)指南。可作為CG渲染愛好者的自學(xué)用書,也非常適合作為相關(guān)培訓(xùn)的教材。


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      作者簡介



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      目錄

      chapter 01 認(rèn)識 VRay 渲染器
      1.1 3dsmax主流渲染器
      1.1.1 Brazilr/s
      1.1.2 finalRender
      1.1.3 Maxwell
      1.1.4 mentalray
      1.1.5 VRay
      1.2 VRay的關(guān)鍵特色
      1.2.1 GlobalIllumination全局光照
      1.2.2 Caustics焦散
      1.2.3 Sub-SurfaceScattering次表面散射
      1.2.4 VRayDisplacementModVRay置換修改器
      1.2.5 VRayToon卡通渲染
      1.2.6 VRayFurFVRay毛發(fā)
      1.2.7 DistributedRenderingr分布式渲染
      1.3 新增界面導(dǎo)航
      1.3.1 渲染場景選項面板
      1.3.2 環(huán)境和特效選項面板
      1.3.3 對象屬性面板
      1.3.4 創(chuàng)建光源面板
      1.3.5 材質(zhì)編輯器

      chapter 02 快速的光線追蹤
      2.1 VRay的初次渲染
      2.1.1 單位設(shè)置
      2.1.2 更改當(dāng)前渲染器
      2.1.3 設(shè)置圖像分辨率
      2.1.4 使用信息水印
      2.1.5 了解Bucket渲染
      2.2 優(yōu)秀的光線追蹤
      2.2.1 光線追蹤的原理
      2.2.2 光線追蹤深度
      2.2.3 光線追蹤與光滑組
      2.2.4 追蹤深度的全局替換
      2.2.5 光線追蹤加速
      2.3 渲染高品質(zhì)的圖像
      2.3.1 反鋸齒設(shè)置
      2.3.2 控制采樣的Threshold
      2.3.3 圖像過濾
      2.4 小結(jié)

      chapter 03 使用全局光照明
      3.1 黃昏中的建筑
      3.1.1 快速地激活天空光
      3.1.2 全局材質(zhì)替換
      3.1.3 設(shè)置環(huán)境和天空光
      3.1.4 為天空光使用紋理
      3.1.5 使用HDRI照明
      3.1.6 完善天空光系統(tǒng)
      3.1.7 提高GI的質(zhì)量
      3.2 觀察GI采樣點
      3.2.1 顯示GI采樣點
      3.2.2 GI采樣點的密度分布
      3.3 探索最優(yōu)的GI設(shè)置
      3.3.1 采樣比率
      3.3.2 重復(fù)使用GI解算結(jié)果
      3.3.3 Irradiancemap在動畫中的應(yīng)用
      3.4 小結(jié)

      chapter 04 Lightcache渲染引擎實戰(zhàn)
      4.1 理解Lightcache
      4.2 從自然光照明開始
      4.2.1 觀察書房場景
      4.2.2 全局材質(zhì)替換
      4.2.3 天空光的設(shè)定
      4.2.4 設(shè)置Ljgfitcache渲染引擎
      4.3 引入陽光
      4.3.1 創(chuàng)建陽光
      4.3.2 改善陽光陰影
      4.4 提高渲染質(zhì)量
      4.4.1 恢復(fù)材質(zhì)并測試渲染
      4.4.2 添加陰影的細(xì)節(jié)
      4.5 最終圖像的渲染
      4.5.1 Lightcache燈光貼圖的重復(fù)使用
      4.5.2 對圖像進(jìn)行后期調(diào)整
      4.6 小結(jié)

      chapter 05 絢麗的焦散特效
      5.1 認(rèn)識焦散特效
      5.1.1 焦散概述
      5.1.2 表面焦散
      5.2 門扣的表面焦散
      5.2.1 激活對象產(chǎn)生焦散選項
      5.2.2 設(shè)置基本的照明
      5.2.3 創(chuàng)建焦散光源
      5.2.4 創(chuàng)建焦散
      5.2.5 創(chuàng)建焦散光子文件
      5.2.6 渲染最后完美的焦散
      5.3 玻璃的折射焦散
      5.3.1 激活對象產(chǎn)生焦散選項
      5.3.2 設(shè)置基本的照明
      5.3.3 創(chuàng)建焦散光源
      5.3.4 創(chuàng)建焦散
      5.3.5 渲染最終效果
      5.4 小結(jié)

      chapter 06 景深和運動模糊
      6.1 創(chuàng)建景深特效
      6.1.1 準(zhǔn)備場景
      6.1.2 激活景深效果
      6.1.3 提高景深效果的品質(zhì)
      6.2 用PhotOShop創(chuàng)建景深
      6.2.1 創(chuàng)建Z通道
      6.2.2 復(fù)制Z深度到圖像
      6.2.3 調(diào)節(jié)鏡頭模糊
      6.3 3D運動模糊
      6.3.1 了解場景對象的運動
      6.3.2 激活對象的模糊控制
      6.3.3 改善運動模糊效果
      6.4 小結(jié)

      chapter 07 材質(zhì)的GI效果控制
      7.1 渲染器GI倍增控制
      7.1.1 準(zhǔn)備場景并了解任務(wù)
      7.1.2 修改全局照明
      7.1.3 控制色溢現(xiàn)象
      7.2 使用材質(zhì)的GI控制
      7.2.1 初識VRay高級材質(zhì)
      7.2.2 利用材質(zhì)控制場景GI
      7.2.3 創(chuàng)建沙發(fā)材質(zhì)
      7.3 使用VRayGIMll材質(zhì)
      7.3.1 VRayGIMtl材質(zhì)基本應(yīng)用
      7.3.2 使用獨立的GImateriat材質(zhì)
      7.3.3 修改GI的顏色
      7.3.4 3種方法的結(jié)合
      7.4 小結(jié)

      chapter 08 客廳表現(xiàn)常用材質(zhì)
      8.1 地面瓷磚的材質(zhì)編輯
      8.2 內(nèi)墻乳膠漆的材質(zhì)編輯
      8.3 天鵝絨的材質(zhì)編輯
      8.4 沙發(fā)皮革的材質(zhì)編輯
      8.5 亞光鉻合金的材質(zhì)編輯
      ……
      chapter 09 室內(nèi)表現(xiàn)常用材質(zhì)
      chapter 10 VRay 渲染器命令詳解
      chapter 11 VRay 燈光與對象命令詳解
      chapter 12 VRay 材質(zhì)命令詳解



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      《3ds max渲染技術(shù)課堂:VRay應(yīng)用技法精粹》為VRay的自學(xué)者提供了快速的入門方法,以及完整的中英文對照遙蠢手冊,并為有效掌握VRay的核心技術(shù)及真實工作流程提供了詳盡指導(dǎo)。
      權(quán)威鍛造,專業(yè)指導(dǎo):本套叢書的作者均來自于一線的專業(yè)3D技術(shù)團(tuán)隊,在3D技術(shù)領(lǐng)域有著十多年的實踐經(jīng)驗,始終致力于3D應(yīng)用技術(shù)的研究與推廣,對當(dāng)前最新、最經(jīng)典的渲染器有較系統(tǒng)全面的了解結(jié)合多年實用經(jīng)驗編寫的這套《渲染技術(shù)課堂》叢書,保證了對各渲染器技術(shù)點講解的權(quán)威性與實用性。
      核心技術(shù),經(jīng)典演練:書中全面剖析了VRay渲染器的4種全局光照引擎的技術(shù)原理,并對VRay的材質(zhì)進(jìn)行完全揭秘,分析了在建筑表現(xiàn)、工業(yè)設(shè)計中常見材質(zhì)的編輯方法,還講解了VRay高級屬性的設(shè)置方法。同時設(shè)計了大量經(jīng)典實例對這些核心技術(shù)進(jìn)行了實用演練,加深讀者對它們的理解,幫助讀者在掌握這些核心技術(shù)的同時了解真實的工作流程與具體的操作步驟。特別提供的VRay命令完全手冊,使用中英文對照的方式,便于閱讀與查詢,極大地降低了自學(xué)者的學(xué)習(xí)難度。
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      視頻大小:4.1GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
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