3ds Max VRay印象:室內工裝效果圖表現技法_3dsmax視頻教程
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內容簡介:
本書主要講述了VRay渲染器在工裝效果圖制作中的渲染方法和技巧。本書通過對不同風格、種類的工裝案例的制作過程講解,著重對VRay渲染器的參數、命令和使用技巧進行了詳細介紹,將其完美地融入到實例當中,非常便于讀者學習與提高。書中包含了健身房、會議室、展廳、茶館、中空大廳、酒店大堂等場景的渲染表現,并對大空間場景制作進行了獨到的講解。通過學習不同場景的材質設置技巧、布光思路和創建流程,讀者可以全面提升渲染工裝效果圖的表現功底與水平,輕松制作出照片級別的三維作品。
本書適合有一定軟件操作基礎,希望進一步提高和學習的讀者閱讀。
截圖:
說明:
這是隨書光盤。光盤里只有素材沒視頻。從網上搜集來的,沒有書,請有書的驢友共享一下,謝謝!
目錄:
第1章 健身房 1
1.1 設置健身房材質 3
1.1.1 設置場景基礎材質 4
1.1.2 設置沙發、茶幾材質 7
1.1.3 設置休息區隔段材質 9
1.1.4 設置燈具材質 12
1.1.5 設置健身器材質 13
1.2 設置健身房燈光 20
1.2.1 設置測試渲染參數 20
1.2.2 布置室外陽光及天光 21
1.2.3 布置室內燈光 24
1.2.4 布置場景補光 28
1.3 最終渲染 31
1.3.1 設置最終渲染參數 31
1.3.2 計算燈光貼圖 32
1.3.3 最終成品渲染 34
第2章 展廳 37
2.1 設置展廳燈光 39
2.1.1 設置測試渲染參數 42
2.1.2 設置VRay陽光及天光 44
2.1.3 設置室外背景 47
2.1.4 設置室內燈光 50
2.2 設置展廳材質 59
2.2.1 設置地面材質 60
2.2.2 設置鋁塑板材質 66
2.2.3 設置樓梯扶手材質 68
2.2.4 設置展柜材質 71
2.3 最終渲染 73
2.3.1 渲染級別設置 73
2.3.2 最終成品渲染 75
第3章 中式茶館 77
3.1 設置中式茶館燈光 79
3.1.1 設置測試渲染參數 82
3.1.2 布置吊燈光源 83
3.1.3 布置射燈光源 87
3.1.4 布置暗藏燈帶光源 90
3.2 設置中式茶館材質 96
3.2.1 設置木紋材質 96
3.2.2 設置木地板材質 99
3.2.3 設置藤椅材質 101
3.2.4 設置燈具材質 103
3.2.5 設置陶瓷材質 107
3.2.6 設置裝飾畫材質 109
3.3 最終渲染 112
3.3.1 設置渲染級別 112
3.3.2 計算發光、燈光貼圖 113
3.3.3 最終成品渲染 114
第4章 中空大廳 117
4.1 設置場景材質 119
4.1.1 設置主體材質 119
4.1.2 設置玻璃材質 120
4.1.3 設置地面材質 122
4.1.4 設置植物材質 125
4.1.5 設置茶幾材質 128
4.2 設置場景燈光 133
4.2.1 預設測試渲染參數 133
4.2.2 設置室外天光 134
4.2.3 設置室內燈光 136
4.2.4 設置日光 139
4.3 最終渲染 140
4.3.1 設置抗鋸齒和過濾器 140
4.3.2 設置渲染級別 141
4.3.3 設置rQMC采樣器和顏色映射 142
4.3.4 渲染光子圖 142
4.3.5 最終成品渲染 143
第5章 休息廳 147
5.1 設置場景材質 149
5.1.1 設置茶幾和沙發材質 150
5.1.2 設置燈具材質 155
5.1.3 設置植物花架材質 161
5.1.4 設置休閑區材質 165
5.1.5 設置其他材質 169
5.2 設置場景燈光 173
5.2.1 測試渲染設置 173
5.2.2 布置燈光 174
5.3 最終渲染 180
5.3.1 設置抗鋸齒和過濾器 180
5.3.2 設置渲染級別 180
5.3.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖 181
5.3.4 最終成品渲染 183
第6章 會議室 185
6.1 設置場景材質 187
6.1.1 設置主體材質 189
6.1.2 設置主席臺材質 192
6.1.3 設置燈具材質 197
6.1.4 設置室外風景材質 202
6.2 設置場景燈光 203
6.2.1 設置室內燈光 203
6.2.2 設置壁燈燈光 206
6.2.3 設置室外燈光 209
6.2.4 設置補光 212
6.2.5 添加陽光 215
6.3 最終渲染 218
6.3.1 設置Global switches(全局開關) 218
6.3.2 設置Image sample(Antialiasing)圖像采樣 218
6.3.3 設置Indirect Illumination(GI)間接照明 219
6.3.4 設置RQMC Sample(采樣器)和Color mapping(顏色映射) 220
6.3.5 渲染光子圖 220
6.3.6 最終成品渲染 221
第7章 酒店豪華標準間 223
7.1 設置場景材質 225
7.1.1 設置墻體材質 227
7.1.2 設置地面材質 231
7.1.3 設置床體材質 233
7.1.4 設置臺燈材質 239
7.1.5 設置休息椅及圓桌材質 245
7.1.6 設置地燈材質 249
7.1.7 設置紅酒及酒杯材質 252
7.1.8 設置裝飾畫材質 257
7.1.9 設置鏡子材質 263
7.2 設置場景燈光 264
7.2.1 設置測試渲染參數 265
7.2.2 布置筒燈光源 266
7.2.3 布置臺燈光源 268
7.2.4 布置暗藏燈光源 270
7.3 最終渲染 273
7.3.1 設置渲染級別 273
7.3.2 計算發光、燈光貼圖 275
7.3.3 最終成品渲染 276
第8章 五星級酒店大廳 279
8.1 設置大廳燈光 281
8.1.1 設置測試渲染參數 283
8.1.2 布置吊燈光源 284
8.1.3 布置二層筒燈光源 286
8.1.4 布置一層筒燈光源 289
8.2 設置場景材質 293
8.2.1 設置墻體材質 294
8.2.2 設置柱子材質 296
8.2.3 設置裝飾墻材質 298
8.2.4 設置玻璃材質 299
8.2.5 設置休閑桌椅材質 301
8.2.6 設置植物材質 311
8.2.7 設置雕塑材質 317
8.2.8 設置地面材質 319
8.2.9 設置過道指示燈材質 322
8.3 最終圖像渲染 325
8.3.1 設置Global switches(全局開關) 325
8.3.2 設置Image sample(Antialiasing)圖像采樣 326
8.3.3 設置Indirect Illumination(GI)間接照明 326
8.3.4 設置RQMC Sample(采樣器)和Color mapping(顏色映射) 327
8.3.5 渲染光子圖 327
8.3.6 最終成品渲染 328
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