MAYA渲染的藝術_Maya視頻教程
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內容簡介:
本書最大的特點是以實例出發,通過實例講解,讓讀者能夠深入地了解Maya的有關渲染技術,書中的所有范例都是作者從多年來的制作項目中精心挑選出來的,有游戲角色、動畫短片和影視劇特效以及一些Maya通用功能的介紹,凡是行業內所能涉及的范圍本書基本都涉及到了。本書圍繞Maya渲染而展開,具體內容大致分為燈光材質渲染、角色渲染、場景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。將材質燈光、繪畫角色貼圖、建筑場景、卡通效果、PaintEffect筆刷和MentalRay渲染器等做系統講解,環環相扣,幫助讀者循序漸進、由淺入深。因為本書不是定式的操作手冊,所以軟件的升級并不會影響本書的使用,但讀者要想學好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同時不要單純依賴現成工具,而要以點帶面,橫向深入地全面了解其他功能,這樣才能取得較快較大的進步。
本書配套光盤內容為書中部分素材、實例文件以及視頻文件。
截圖:
說明:
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目錄:
第1章 概述
1.1 Maya軟件介紹
1.2 Pixar公司的Photorealistic Renderman
1.3 Mental Images公司的Mental Ray
第2章 燈光
2.1 燈光概述
2.2 燈光創建
2.3 燈光類型
2.4 燈光設置與定位
2.5 通用燈光屬性和選項
2.6 聚光燈屬性和選項
2.7 體積光屬性和選項
2.8 自定義強度和顏色衰減
2.9 燈光霧
2.10 光輝工具
2.11 陰影
2.12 關于燈光的疑難解答
2.13 關于陰影的疑難解答
2.14 案例:用半透光陰影制作羊皮燈
2.15 案例:用PointLight制作蠟燭
2.16 案例:燈光霧的具體應用
2.17 案例:用燈光光斑制作輝光
第3章 材質
3.1 HyperShade介紹
3.2 建模對材質的影響
3.3 Maya材質概述
3.4 StudioClearCoat節點
3.5 Height Field節點
3.6 SamplerInfo節點
3.7 MultiplyDivide節點
3.8 次表面散射概述
3.9 SurfaceLuminance節點
3.10 Condition節點
3.11 vectorProduct節點
3.12 Set Range節點
3.13 Clamp節點
3.14 Reverse節點
3.15 Contrast節點
3.16 Remap Color/Remap Hsv節點
3.17 Reamp Value 節點
第4章 渲染
4.1 渲染概述
4.2 渲染方式
4.3 渲染設置
4.4 渲染輸出
4.5 分層渲染
4.6 Apply Color硬件調色
4.7 渲染技巧
4.8 Maya Vector渲染器
4.9 Mental Ray渲染器
第5章 攝像機
5.1 創建Maya工程目錄
5.2 攝像機概述
5.3 攝像機參數
5.4 攝像機的目標定位
5.5 模擬攝像機廣角鏡頭
第6章 場景
6.1 創建UV
6.2 光影設置與渲染
6.3 材質與貼圖
6.4 玻璃教程
6.5 裝飾圖書館外墻面
6.6 后期合成
第7章 角色
7.1 UV概述
7.2 關于UV映射
7.3 UV排列指南
7.4 為多邊形應用平面投影貼圖
7.5 在多個面上自動投影UV點
7.6 UV編輯器新增功能
7.7 詮釋角色UV技巧
7.8 輸出UV網格及烘賠貼圖
7.9 了解角色材質與貼圖
7.10 制作凹凸貼圖
7.11 制作Displacement(置換)貼圖
7.12 路徑工具
7.13 繪制置換貼圖
7.14 繪制顏色貼圖
7.15 頭盔制作
7.16 皮革的貼圖制作
7.17 褲子褶皺的制作
7.18 為角色添加燈光
7.19 使用捆綁法模擬全局光
第8章 Paint Effects
8.1 創建筆刷
8.2 選擇筆刷類型
8.3 設置全局縮放
8.4 設置要創建和修改的通道
8.5 設置筆刷輪廓
8.6 設置筆畫紋理(Shading)屬性
8.7 設置管的紋理(Shading)屬性
8.8 顏色和不透明度紋理貼圖屬性
8.9 照亮筆劃繪畫
8.10 假陰影
8.11 Back陰影和Center陰影
8.12 繪畫發光
8.13 創建管
8.14 設置生長屬性
8.15 設置枝條屬性
8.16 設置嫩枝屬性
8.17 設置葉屬性
8.18 設置花屬性
8.19 設置芽屬性
8.20 定義生長行為
8.21 設置錯位屬性
8.22 設置力屬性
8.23 使用MEL腳本來應用自定義效果
8.24 在管中創建間隙
8.25 設置流動動畫屬性
第9章 MentalRay渲染器精髓
9.1 基礎光斑粒子
9.2 高級光斑粒子
9.3 焦散基礎
9.4 焦散高級
9.5 環境反射
9.6 用MentalRay節點創建琉璃瓶
9.7 用MentalRay節點模擬皮膚3S效果
9.8 用MentalRay節點創建真實光影
第10章 卡通角色
10.1 角色頭部紋理制作
10.2 為頭部創建3S材質節點節點網
10.3 身體貼圖的制作
10.4 渲染
10.5 卡通材質
10.6 Toon材質的制作
10.7 卡通眼球的制作
10.8 渲染輸出
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