淺析網絡游戲新型運營模式_策劃盈利教程

      編輯Tag賺U幣
      教程Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!

      推薦:不應把SNS當游戲運營
      核心提示:目前,各大大小小的SNS都當做游戲來運營,開發大量的插件,不斷的滿足用戶娛樂的心理,這樣,看起來會有個流量暴漲的完美曲線,但是從長期

      核心提示:因為這幾年對游戲周邊產品的需求量越來越大,周邊市場也成為了一個廣闊的市場,在店面在可以擺放一些游戲周邊產品,使玩家覺得游戲離自己生活非常密切,使游戲與玩家之間的聯系更加緊密。同時,在主題網站中也可以擺放廣告投資商的產品,使玩家能放心的方便的購買產品。

      本人是一名18歲學生,從13歲接觸網絡游戲,由于家里電腦配置太差,但是游戲并沒有玩多少,但是由此產生了一些想法,不妨闡述。

      網絡游戲新型運營模式草案

      廣告支持 電子商務

      原則:

      1.一切為玩家利益

      2.不在游戲中增加影響視覺的文字個廣告LOGO

      3.凡在游戲中的廣告詞必在界面的最不顯眼處,與載體界面顏色基本融合或使用浮雕模式

      4.一切廣告語皆簡化

      5.用戶不滿意之處重新審議

      實施細則:

      1.嵌入廣告的物品全部嵌入到物品中,此類物品個地圖均有爆出,為賣錢之物,因服務有限,只涉及到8種物品(看實際而 定)

      2.游戲內廣告語:感謝XXXX支持 或者 此物由XXXX支持 (一切簡化)

      3.登入服務器冠名制度,每一服務器有一個公司冠名支持,標記為主服名和贊助商名。

      4.代理廣告范圍,食品類,服裝類,電子類,高技術類,汽車類

      5.互惠互利制度,再有所合作的公司產品中嵌入游戲廣告,加強之間合作互惠,細則待定

      關于游戲內使用裝皆不與廣告嵌入

      電子商務輔助

      將各個支持公司的商品放入網頁中,可使用在游戲中得到的打折物品進行優惠購買(一個物品只能打折一次)

      實物與虛物商城模式:虛物用同區中的游戲幣購買所在區的物品和打折物品,實物購買各個支持廣告商的商品(優惠),仿淘寶模式即可,進行必要創新,由于只限定的支持上,規模越小,效率更高。

      玩家技能體會到游戲的樂趣,又能在游戲中得到實在的利益,玩家可在網站商建立自己的店鋪,仿淘寶,將商品裝變為序列號,然后在游戲中發布序列號(任務懸賞模式)完成任務后可獲得經驗和相當物品的優惠卷,玩家物品可隨時交易,在游戲和網站中均能出售,

      只是在游戲中能獲得部分優惠

      對相應運營模式驚醒游戲自身的改進

      1.游戲中建立若干商品交易所買賣優惠卡和喊賣廣告等,只有在此處才能進行

      2.基本游戲中醫系統消息方式在聊天窗口中顯示某為玩家得到XXX優惠卡或商品

      3.任務支持系統,在周末開放任務,由投資較多的合作企業冠名發起任務

      補充1:這種方式可以運營傳統的RPG類型的網游,以這個網游為載體,嵌入文字廣告,而不嵌入廣告商的商品,這種方式可以使玩家不花費一分錢而較好的體驗到游戲的樂趣,從而形成廣告商,游戲運營方,玩家三方的利益共贏,這樣試驗真正的免費后,玩的人越多,廣告宣傳力量越大,對游戲的投入越大,游戲也來越好,玩家越來越多,實現良性循環。

      補充2:在游戲中只出現文字廣告且不妨直到明顯地方,這樣并不是損害廣告商利益,一位玩家不可能玩游戲只玩一兩個小時,而是玩很長時間,這時候看不到廣告,但總有一天會注意到,這樣既能滿足廣告商的需求也能盡可能不損害玩家游戲樂趣,一切本著為玩家著想

      補充3:這種方式不用道具收費,也不用時間收費,而是贊助商替玩家繳費!~此類方式運營的大大提高了游戲公平性,解決有錢就是爺的尷尬局面,也使那些不想掏錢的玩家能好好的享受到游戲樂趣!~

      運營難點

      1.這種模式是否會影響游戲質量

      2.怎么合理調整贊助商和玩家之間的矛盾

      3.怎么實現收益,是否能實現收益

      4.怎樣使贊助商的產品詳細推廣

      5.怎么使玩家樂意購買贊助商品

      網游新型運營模式第一階段

      第一階段主要為打造品牌階段

      1.努力與國際或國內的大型知名企業合作,無論如何要與之建立合作關系,提高知名度(必要時可出讓一定利益)。

      2.推廣力度加大,比如與食品公司合作,在其包裝或其他地方印制游戲推廣廣告。進行強強聯合,提高玩家基礎。

      3.在游戲新服務器中逐步放入廣告,使玩家體驗到樂趣后,逐步放入廣告(原則在草案中提到,以盡可能不減少游戲質量為前提)。

      4.大力進行游戲宣傳,避免只熱一時的尷尬局面。

      5.在游戲選擇方面,最好同時開放三種游戲:a.傳統MMORPG類游戲,這類游戲的玩家也是最多(游戲本人正在策劃中)。b.休閑競賽類游戲。讓玩家玩累了以后可以休息一下的游戲。c.平臺式FPS對戰模式(構想已經想出,貌似游戲制作難度很大)。 這三類游戲包含了網絡游戲類型的絕大部分,走精品道路,玩家群落也會非常廣,其廣告作用越大。

      6.其電子商務網站避免通過不法手段進行交易,第一做到:合法。第二:信譽。使玩家及他人能正常放心消費。

      7.完善商品范圍,最好常用的物品,及高新產品及時上架,覆蓋生活。

      8.其電子商務網站進行物品分類,如食品區,服裝區……每次打開一個區,就打開一個新的窗口,上面只有此類商品的廣告。避免繁瑣的找和造成網頁凌亂的狀況,提供搜索。網頁盡量精簡化,實用化。

      9.向各個公司傳達運營理論,使廣告投資商深入了解這種運營模式。

      10.做好防沉迷,由于這類游戲不需要玩家出錢,玩家會很多,而未成年人也會紛紛涌入。堅決不要讓這種模式死在未成年人身上。

      階段評價:這一階段作為運營的基礎,幾乎可以決定這種模式的成功與否,可能這是一個新的商機,也可能這是一個失敗的計劃。

      在此之前我也查閱了很多資料,也有類似的廣告嵌入的運營模式,但是我覺得這種模式的弊端較多,因為在游戲中突然蹦出一個視頻廣告,確實是讓玩家窩火。就像是看著一個好的電視節目,突然插播了幾分鐘的廣告,不耐心的觀眾就會按動手中的遙控器,所以,那幾分鐘的廣告,其中絕大部分觀眾都沒有看的,觀眾也不喜歡看。所以單純的廣告運營影響游戲質量,而電子商務的輔助正好彌補了這方面的不足,把廣告放在了線下的網站中。這樣玩家技能快樂的體驗游戲的樂趣,也能在游戲中得到的優惠卡,進行線下實物的消費。

      有人說這是一個理想化的模式,但我覺得也不是不能實現。在想出這個模式時,我自己否定了自己很多次,不知道這種模式可不可以。但是最后我還是寫了出來,畢竟我是考慮過的,即使失敗,即使沒有人注意,我也沒有什么后悔的了。敢想敢做敢拼,理想也會變成現實。在以后的階段中,更能突出這種模式的優越性。

      網游新型運營模式第二階段

      第二階段為“進一步推廣”階段

      對于這個階段的設想,確實似乎是一種理想化的方式,但是也不妨一試。首先在特大級的城市建立當地的專題店面,提供當地的專門服務器。或者是主題網吧(FPS類)。有的人可能問,一個網絡游戲你要什么店面啊,一個是虛幻的,一個是現實的。有用嗎?答案是 有用的。

      專題店面:因為這幾年對游戲周邊產品的需求量越來越大,周邊市場也成為了一個廣闊的市場,在店面在可以擺放一些游戲周邊產品,使玩家覺得游戲離自己生活非常密切,使游戲與玩家之間的聯系更加緊密。同時,在主題網站中也可以擺放廣告投資商的產品,使玩家能放心的方便的購買產品。

      專門的服務器:這個服務器主要提供給當地的中小型公司,使這些企業能在游戲中也增加廣告,增加該企業在當地知名度,有利于企業的初期發展。是這些企業有更多的機會與游戲合作,減少了與大型公司“搶位”的壓力。也可在專題店面中放置商品。有利于商品推向市場。

      主題網吧:等游戲發展成熟后,建立FPS主題網吧,使有共同愛好的玩家能聚在一起,該網吧不圖盈利,只圖滿足玩家。

      階段評價:這個階段是個純理想階段。還是那句話,敢想敢做敢拼,沒什么大不了的,理想可能變成現實。

      最終評價及自我感覺將在下篇文章詳細闡述,有不合理之處請各位方家,看官指教。

      分享:如何使網站盈利
      網站盈利從服務開始 成功的網站絕大多數都有較多的“免費服務”,比如信箱、免費可閱讀的新聞等等,這猶如一個商店,如果你需要更多的人來購買,首先要解決如何吸引更多的顧客

      來源:模板無憂//所屬分類:策劃盈利教程/更新時間:2009-07-28
      相關策劃盈利教程