站長如何應對經濟危機_策劃盈利教程

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      核心提示:正版化運營困難,主觀上是運營者的問題,客觀上卻未必是一個人的錯,與華爾街的“騙子”捅了馬蜂窩,最后還是需要整個社會承擔

      由美國的次貸危機而引發的全球經融危機,正以颶風般的速度席卷全球,中國也不例外。作為100多萬站長之一,我們該怎樣生存下來,甚至逆流前進,我覺得可以有以下一些可以應對的辦法:

      首先,“廣積糧、緩稱王。”

      這句話是由明朝的乞丐皇帝朱重八說出來的,當時朱重八軍力、錢財、糧食不足,自然比不過大“公司”,就好比中小站長,就必須先鞏固自己的網站,穩定流量,堅持耐心。進軍一類網站就老老實實的做好、做穩、做強做大,朝著網民和自己的目標跟進,切勿朝三暮四、吃碗里的想鍋里的,作為個人來說不可能做到的就不做,從內容和深度方面入手盡量做精、做細、做的有高度。

      第二點,走自己的路,讓別人得瑟去

      很多站長,很容易就被別人影響,看到別的站長賺錢就眼紅,跟著別人的路走,但是卻不知道能夠賺錢的站長往往是最能夠堅持的人。要知道成功的人,都是能夠堅持到最后的人,這點,站長們可以學學許三多,簡單、單純、一根筋的許三多。

      就如賺錢的站長都說自己虧錢一樣,因為賺錢的方法很少人知道,但是虧的錢卻是可以算的明明白白,在市場還沒有穩定或者網站還存在巨大發展潛力的時候,要裝孫子,低調處事這樣可以麻痹對方,雖然業界不起眼,但是你可以笑到最后。很多站長心里藏不住秘密或者耐力不夠,結果拋棄了原有的生財渠道,而一時學這個、一時學那個,結果就象猴子摘香蕉,什么都得不到。

      第三點,善于在“冬天”尋找“陽光”。

      要知道在春天的時候,大家享受的陽光是均等的,但是在冬天如何尋找到陽光,則是最考驗站長能力的時候。或許下面的這個例子能夠給站長帶來一些思考和幫助:

      美國1929年大蕭條時期,一個失業的小伙子發明了一款強手棋,風靡了全美國,這就是當代大富翁類游戲的鼻祖爺。90年代末亞洲金融危機,韓國政府發現失業大軍都在家玩星際爭霸,于是大力扶植發展網絡游戲,才有了韓國現在年產值數十億美元的游戲產業。

      可以這樣說,世界范圍的經濟危機往往給游戲產業帶來契機,因為人們因為收入的減少而縮減了諸如:泡吧、卡拉OK、旅游等相對昂貴的娛樂費用,相反選擇在家玩游戲這種價格低廉的娛樂方式。其中,韓國和日本游戲產業的迅猛發展都跟上個世紀末經濟發展受阻有直接的關系。

      這次的全球經濟危機要持續多久,所謂的經濟學家們還在掐架,誰也算不準,但是,正在高速發展的中國網游行業是受經濟危機影響最小的行業,兩個例子可以證明:1、最近在某個網絡游戲里面,一個玩家打造出一把140級加體質無級別的武器,叫價10萬人民幣,最終以5萬成交;2、中國國稅總局規定,買賣虛擬貨幣開征個人所得稅,稅率固定為20%,選擇在這個時候增收虛擬貨幣稅,國稅總局對虛擬世界這個市場的信心可見一斑。

      而且網頁游戲相對于站長來說,不需要前期投資,很輕松的就可以有自己的游戲頻道,是站長網站與網絡游戲結合的有效方式。

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      來源:模板無憂//所屬分類:策劃盈利教程/更新時間:2009-05-28
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