談國內的flash小游戲站_策劃盈利教程

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      很多個人站長把自已的網站當成自已的孩子一樣,因為其中包含太多自已辛勤的汗水,是無數個日日夜夜為之奮斗的結果,所以,個人網站對于站長來說,其感情不言而喻。 有許多站長把網站做到一定規模的時候,網站本身需要自我突破或者需要對網站商業模式的重新考

             首先,我想說身邊做flash小游戲站的人很多,不少人靠小游戲站一個月穩定的收入幾千元、幾萬元的。而國內前三的4399,7K7K,xiaoyouxi,估計一個月的收入都在幾十上百萬了。說到底,flash小游戲的需求還是很強勁的。特別是對中小學生,還有一些沒有太多時間玩大型游戲的大學生和上班族,小游戲作為休閑放松的一種方式,吸引力還是蠻大的。據艾瑞統計,國內flash小游戲的用戶群超過6000萬,可以說大部分的網民都有過玩小游戲的經歷。

             但是,flash小游戲也有著它的缺陷,那就是它畢竟比較簡單,無法像大中型游戲那樣通過點卡和道具來收費,用戶玩小游戲,從來就是免費享受。在這種情況下,小游戲網站就只能靠廣告來生存。Google Adsense、百度聯盟及其它廣告聯盟,成了小游戲站的主要收入來源。2009年,什么手機藝術簽名啊,網頁游戲彈窗廣告啊,投放的比較多,有的朋友說一個日IP2萬的站,一天也能收入好幾百元,感覺還不錯。國內小游戲站的老大4399,則是干脆新開了webgame頻道,試圖把flash小游戲用戶轉化為網頁游戲的用戶,從新開服務器的情況判斷,月收入達到百萬級。

             其實,運營小游戲站比較久的人都知道,盡管flash小游戲內容粘度不錯,推廣到幾千上萬IP也不是很困難,但真正做到最后盈利,還有一個成本問題要考慮。因為一旦用戶多了,對服務器和帶寬的壓力也是不小的。一個游戲flash文件,通常有幾百K甚至幾M,用戶在瀏覽網頁的時候相當于下載這些文件。1000人同時在線,基本上就相當于幾百人同時下載文件。所以,運營小游戲站,你可能很快會發現100M帶寬根本不算什么,然后你會發現自己努力經營的收入,最后一半以上都貢獻給IDC提供商了。可以說,這也是制約絕大多數flash小游戲網站難以做大做強的主要原因之一。

             另外,做過小游戲站的朋友應該都曾記得,除了辛辛苦苦做頁面,寫程序,采集內容,做論壇推廣、SEO等等,還要應付可惡的木馬病毒甚至是無端的黑客攻擊,最后能賺一點錢,可以說真的是血汗錢,累死人。當然,個人站長之路,從來都是艱辛而漫長的,我們也可以說這樣的歷程是很鍛煉人的。不過,個人站長這樣的發展道路,也許并非值得我們繼續發揚光大。馬克思在論述人類社會發展史的時候,曾經指出,社會分工是歷史進步的重要因素。

             是的,個人網站的運營,也是可以進一步深化和分工的。比如,筆者就發現有專門的網站提供精品flash小游戲內容模板,使得網站內容建設可以變為一種免費的第三方專業服務。站長只需要一個域名,幾分鐘就能免費獲得一個內容豐富而精美的小游戲網站,1000多款flash小游戲,全部經過漢化,并且可以提交游戲成績,查看分數排行榜。這樣,站長就可以節省內容編輯的精力,把主要精力放在網站的推廣方面,等有了一定流量之后,選擇性放置一些收益高的聯盟廣告代碼,日均獨立IP達到一萬的話,一個月的收入至少也有3000元。特別需要說明的是,除了域名,無任何內容開發、維護以及服務器和帶寬成本,也不需要擔心服務器安全防范的問題。

             也許有人會說,推廣是個難題。其實,如果你已經有一些QQ空間、非主流圖片或者小說之類的站點,那么做一些廣告位,或者和別人做資源互換,把流量導入到flash小游戲站是很容易的,也可以大幅提升用戶在你的站群上的停留時間。當然,有的新手站長沒有什么資源,那就只能老老實實從論壇發帖、QQ群留言等方法做起了,心不要急,一天新增100IP,一個月后,沉淀的日活躍用戶起碼也有幾千了。

             至于你的小游戲站放置哪些聯盟廣告后收益會更多,這里不再贅述,大家可以借助站長論壇進行討論,見仁見智,各抒己見。

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      來源:模板無憂//所屬分類:策劃盈利教程/更新時間:2009-11-21
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