談國內的flash小游戲站_策劃盈利教程
推薦:解讀個人網站的好出路很多個人站長把自已的網站當成自已的孩子一樣,因為其中包含太多自已辛勤的汗水,是無數個日日夜夜為之奮斗的結果,所以,個人網站對于站長來說,其感情不言而喻。 有許多站長把網站做到一定規模的時候,網站本身需要自我突破或者需要對網站商業模式的重新考
首先,我想說身邊做flash小游戲站的人很多,不少人靠小游戲站一個月穩定的收入幾千元、幾萬元的。而國內前三的4399,7K7K,xiaoyouxi,估計一個月的收入都在幾十上百萬了。說到底,flash小游戲的需求還是很強勁的。特別是對中小學生,還有一些沒有太多時間玩大型游戲的大學生和上班族,小游戲作為休閑放松的一種方式,吸引力還是蠻大的。據艾瑞統計,國內flash小游戲的用戶群超過6000萬,可以說大部分的網民都有過玩小游戲的經歷。
但是,flash小游戲也有著它的缺陷,那就是它畢竟比較簡單,無法像大中型游戲那樣通過點卡和道具來收費,用戶玩小游戲,從來就是免費享受。在這種情況下,小游戲網站就只能靠廣告來生存。Google Adsense、百度聯盟及其它廣告聯盟,成了小游戲站的主要收入來源。2009年,什么手機藝術簽名啊,網頁游戲彈窗廣告啊,投放的比較多,有的朋友說一個日IP2萬的站,一天也能收入好幾百元,感覺還不錯。國內小游戲站的老大4399,則是干脆新開了webgame頻道,試圖把flash小游戲用戶轉化為網頁游戲的用戶,從新開服務器的情況判斷,月收入達到百萬級。
其實,運營小游戲站比較久的人都知道,盡管flash小游戲內容粘度不錯,推廣到幾千上萬IP也不是很困難,但真正做到最后盈利,還有一個成本問題要考慮。因為一旦用戶多了,對服務器和帶寬的壓力也是不小的。一個游戲flash文件,通常有幾百K甚至幾M,用戶在瀏覽網頁的時候相當于下載這些文件。1000人同時在線,基本上就相當于幾百人同時下載文件。所以,運營小游戲站,你可能很快會發現100M帶寬根本不算什么,然后你會發現自己努力經營的收入,最后一半以上都貢獻給IDC提供商了。可以說,這也是制約絕大多數flash小游戲網站難以做大做強的主要原因之一。
另外,做過小游戲站的朋友應該都曾記得,除了辛辛苦苦做頁面,寫程序,采集內容,做論壇推廣、SEO等等,還要應付可惡的木馬病毒甚至是無端的黑客攻擊,最后能賺一點錢,可以說真的是血汗錢,累死人。當然,個人站長之路,從來都是艱辛而漫長的,我們也可以說這樣的歷程是很鍛煉人的。不過,個人站長這樣的發展道路,也許并非值得我們繼續發揚光大。馬克思在論述人類社會發展史的時候,曾經指出,社會分工是歷史進步的重要因素。
是的,個人網站的運營,也是可以進一步深化和分工的。比如,筆者就發現有專門的網站提供精品flash小游戲內容模板,使得網站內容建設可以變為一種免費的第三方專業服務。站長只需要一個域名,幾分鐘就能免費獲得一個內容豐富而精美的小游戲網站,1000多款flash小游戲,全部經過漢化,并且可以提交游戲成績,查看分數排行榜。這樣,站長就可以節省內容編輯的精力,把主要精力放在網站的推廣方面,等有了一定流量之后,選擇性放置一些收益高的聯盟廣告代碼,日均獨立IP達到一萬的話,一個月的收入至少也有3000元。特別需要說明的是,除了域名,無任何內容開發、維護以及服務器和帶寬成本,也不需要擔心服務器安全防范的問題。
也許有人會說,推廣是個難題。其實,如果你已經有一些QQ空間、非主流圖片或者小說之類的站點,那么做一些廣告位,或者和別人做資源互換,把流量導入到flash小游戲站是很容易的,也可以大幅提升用戶在你的站群上的停留時間。當然,有的新手站長沒有什么資源,那就只能老老實實從論壇發帖、QQ群留言等方法做起了,心不要急,一天新增100IP,一個月后,沉淀的日活躍用戶起碼也有幾千了。
至于你的小游戲站放置哪些聯盟廣告后收益會更多,這里不再贅述,大家可以借助站長論壇進行討論,見仁見智,各抒己見。
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