社區泛門戶化是一種倒退_站長休閑故事
舉個例子。假如,有一家女子健身休閑會所,吸引了很多有閑有錢的小資階層女士加入,開始會所關注的是如何聘請好的瑜伽等科目老師,指導這些會員達到滿意的健身塑形效果,經營一段時間后,會員群體相對固定了,而且有了一定的影響力。這時,會所在經營中發現,這些女士們在鍛煉之余,經常討論化妝品等問題,于是,為了拓展營收渠道,在會所一角開設了一個針對這個消費群體的名牌化妝品專柜,偶爾也有一些女士會買點,給會所帶來了一點收入,后來,又發現她們還對服裝話題感興趣,于是又設了服裝柜臺,再后來,又發現她們有時討論廚房用具問題,就又弄了個廚房用品柜臺,再再后來,又發現她們會討論孩子家教問題,又讓家教機構在你會所里放了招生廣告......,后來呢?大家能夠想象得到,健身會所變成了百貨商場。結果呢?可想而知了。
舉這樣一個例子,主要是來比照目前社區網站發展的一種潛在傾向,或許不恰當。但是,一個必須注意的現實是,現在的社區網站在急于贏利的浮躁情緒驅動下,已經出現了泛功能化,泛門戶化的趨向。
不妨看看現在的社區。史玉柱入住51.com后,游戲被51作為實現營收的方向,社區游戲化,游戲社區化,這兩個概念開始甚囂塵上。不可否認游戲的吸金大法功效,也不可否認社區用戶在游戲方面的潛在需求,在社區架構中接入游戲界面端口,或許能夠把一部分用戶導入游戲世界;和51不同,5Gsns選擇的模式是社區 招聘,還有一些社區準備嘗試把電子商務引入,等等,不一而足,這都是對于社區贏利模式的一種摸索,過河階段,東摸摸西摸摸也屬正常。在社區已經具備的日記、書籍電影推介等產品線之外,再增加游戲、招聘、電子商務等產品線也不為過,但是筆者擔心的是這種功利主義導向的產品會不斷引入,進而把社區變成了一個大雜燴,因為按照這種用戶潛在消費傾向和消費力發掘的思維邏輯,那么社區 征婚交友,社區 房地產,社區 搜索,都可能被裝進社區這個籃子。比如說,社區 搜索模式,如果推演一下,似乎也很有錢途,社區龐大的用戶群體有使用搜索的現實需求,那么自己做一個搜索,以競價排名的成熟商業模式,不是能夠形成規模收入嗎?或者和百度、谷歌合作,將百度、谷歌內置進社區,按照點擊進行分成,多好的事情。可是,現實會如此嗎?恐怕不行。
筆者認為,社區更多是滿足人的精神和情感層面交流的互聯網應用,是用戶的個人精神家園,用戶使用社區,更多的也是交友、交流,而不是購物、征婚等現實需求,滿足這些現實需求的網站,已經有很多了。有這些需求的用戶,不會懶到在社區一個界面上完成一切。當51真正成為一個社區游戲門戶時,51凝聚的用戶群體可能就會很窄面,同樣的道理,一個社區為了贏利,引進某種成熟的商業模式,可能導致它的用戶群體分化、流失,進而形成一個相對封閉的小圈子。5Gsns因為定位在IT人群,做行業招聘,可能是正確選擇,但是也只能限入這樣一個定位,而不能也不應該再擴大贏利產品線,多而雜,絕對不應該成為社區的方向。
社區網站盈利模式的不清晰,使得社區的投資者和運營者都很著急,這種心理能夠理解,進行多元化的探索,的確也是一種摸著石頭過河的選擇,但是,社區在這樣的探索中,必須有一定的度,要對本社區的人群定位有個準確分析,切切不可為了贏利,把社區變成了小門戶網站,弄得象個百貨商店一樣花里胡哨,社區在商業化方面,更應該走的是適合自己用戶群體的專賣店形式。(作者 www.sadbook.net.cn 陸建國)
分享:網絡時代我們站長也需要慎獨 最近看到一種朋友觀:對人的態度取決于對方對自己的態度。我相信這是經歷了生活風雨后的寶貴經驗,也是個人利益可以最大化的保障。但我有另一種朋友觀,我的
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站長休閑故事-社區泛門戶化是一種倒退。