淺談不同映射模式下的直線輸出的效果問題(2)_.Net教程

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      如果當前映射模式不合適,會導致應用端不同的輸入在四舍五入后,得到一樣的顯示。解決辦法:如Excel一般,不要提供太小的線寬,比如最小線寬必須是折算后的

      一個像素。如:1/0.378 = 0.26 mm .

      第四步:以上規則只適用于Pen的Line繪制方法,直線還可以通過FillRect或FillSolidRect方式。并且會出現開頭講的現像2。

      來,再試試FillSolidRect會如何:

      以下為引用的內容:
      long xStart = 100;
      long xLineLen = 100*10;
      long xInterval = 50;
      for(int ii=0;ii<=5;ii )
      {
      CRect rc(xStart xInterval*ii,0,xStart xInterval*ii ii 1,xLineLen);
      dc.FillSolidRect(rc,RGB(255,0,0));
      }

      結果:

      只顯示出后四條線。

      為何?為啥不四舍五入了呢?

      第五步:矩形可能會是先四舍五入再算寬度的?是嗎?做個測試先。

      打印時,加多一行測試:

      以下為引用的內容:
      TRACE(_T("\n%f,%f"),rc.left*0.378,rc.right*0.378);

      輸出如下:

      以下為引用的內容:
      37.800000,38.178000
      56.700000,57.456000
      75.600000,76.734000
      94.500000,96.012000
      113.400000,115.290000
      132.300000,134.568000

      假設一下,如果先四舍五入,然后再相減,得到寬度是:

      0 0 1 1 2 3

      比較一下輸出效果,果然如此。

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      來源:模板無憂//所屬分類:.Net教程/更新時間:2009-06-30
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