Flash制作動畫之掌握基本按鈕知識(1)_Flash教程
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問題1:如何制作按鈕?為什么我制作的文字按鈕,很不輕易點擊到?
解決思路
在按鈕編輯區的時間軸上只有四個幀,第4幀的”點擊”是按鈕的反應區,這個區域在舞臺中是看不到的,但是他卻起到了按鈕反應的作用。我們擴大按鈕的反應區,既可以輕易的用鼠標點擊到這個按鈕了。
具體步驟
1、運行FlashMX2004,文檔屬性默認。
2、新建一個元件,命名為“按鈕”,類型設定為按鈕元件。
3,進入按鈕編輯區,時間軸上面一共有四個幀。這四個幀的作用已經在第一章中向大家介紹過了。如圖所示。
按鈕元件的時間軸
4、在第1幀中單擊工具欄里面的矩形工具繪制一個藍色的矩形。
5、返回到場景1,從“庫”中把這個按鈕拖動到舞臺中。
6、發布測試效果,我們看到當鼠標放到這個按鈕上面的時候,鼠標變為小手外形,說明制作的這個按鈕成功。
7、在實際的創作中,因為舞臺中的元件很多,為了區分元件的種類,需要在按鈕上面寫上說明,那么我們就來實際制作一下。
8、雙擊“庫”中按鈕元件,進入按鈕編輯區。
9、在圖層面板中新建圖層2,單擊文本工具鍵入“button”,調整位置。如圖所示。
加入文字圖層
10、返回到場景1測試,按鈕上面已經有了一個標志名字,按鈕的功能沒有受到影響。如圖所示。
按鈕效果
11、這種按鈕的制作方法是最為簡單的,它不涉及到反應區的問題。因為藍色的矩形部分已經在舞臺中顯露出來,只要點擊藍色區域都可以執行按鈕的作用。在一些Flash作品中由于整體視覺效果的要求,往往出現一些只有文字,沒有背景的按鈕。這樣就涉及到了問題中所提到的反應區的問題。
12、進入按鈕元件編輯區,在第1幀中鍵入文字“PLAY”,制作一個播放按鈕。如圖所示。
鍵入文字
13、返回到場景1發布測試按鈕效果,發現鼠標不是很輕易的就會點擊到按鈕。其原因是按鈕的反應只限制在文字的線條上面。
14、解決這個問題,可以采用兩種方法。第一種方法,進入按鈕元件編輯區,在第4幀中利用矩形工具畫一個矩形,放在“PLAY”的下方,以擴大它的反應區。因為第4幀“點擊”中的內容在發布作品的時候是看不見的,所以我們可以使用任意顏色。如圖所示。
在“點擊”幀插入矩形
14、發布測試效果,因為按鈕反應區的擴大,就很輕易的點擊到按鈕了。請參考源文件點擊這里下載源文件。
15、另外一種方法是新建一個圖層,在按鈕元件編輯區的第1幀畫一個透明的矩形,因為矩形雖然是透明的,在舞臺中是看不見的,但是它還會起到一個外形的作用,這樣在第1幀擴大了按鈕的反應區域。如圖所示。
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