Flash鼠繪入門教程:繪制竹林歇燕過程(3)_Flash教程

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      本例我們將開始學(xué)習(xí)AS的相關(guān)知識,不要被這個(gè)題目嚇倒哦,AS的確是一種程序語言,我們編寫AS代碼就叫做編程,我們學(xué)習(xí)AS首先應(yīng)該克服對編程的恐懼,所以在開始學(xué)習(xí)前,我們先廷著胸大聲地說:編程

      4、在“翅膀”圖層,用“直線工具”畫出三角形然后用“選擇工具”調(diào)整外形,然后上色,如圖7

      5、編輯“尾巴”圖層,在復(fù)制過來的“歇燕2”尾巴中刪除翅膀部分,再點(diǎn)“修改”—“變形”—“水平翻轉(zhuǎn)”。然后移動到身體合適的位置。如圖8

      6、點(diǎn)“腳”圖層,選中復(fù)制過來的燕子 2 的腳,點(diǎn)“修改”—“變形”—“水平翻轉(zhuǎn)”。然后移動到身體合適的位置。如圖9

      下面我們把歇燕動起來

      分享:Flash AS3制作鼠標(biāo)跟隨噴槍涂鴉效果
      簡介:本例介紹運(yùn)用Flash的AS3代碼實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨噴槍在墻壁上涂鴉的效果,譯者詳細(xì)解釋了代碼的運(yùn)用,喜歡本效果的朋友可以動手試試~~本文由 中國教程網(wǎng) sanbos 編譯,轉(zhuǎn)載請保留此信息!

      來源:中國教程網(wǎng)//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2008-11-26
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